Paano makabuo ng isang balangkas - master class - catalog ng mga artikulo - portal ng panitikan Blik. Paano makabuo ng isang balangkas - master class - catalog ng mga artikulo - portal ng panitikan Blik Ano ang dapat na nasa isang magandang balangkas

Bahay / Operasyon

Kumuha ng panulat at papel. Narito ang ilang mga opsyon para makahanap ng ideya:

Magtago ng journal o notebook. Karamihan sa mga manunulat at tagasulat ng senaryo ay nagtatala ng kanilang mga iniisip at ideya. Sa paglipas ng panahon, magkakaroon ka ng isang mahusay na koleksyon ng mga ideya na maaari mong sanggunian nang paulit-ulit.

Magsanay. Marahil ay hindi mo kailangang magsulat ng anumang bagay na hindi karaniwan sa mga taon. Kung mas maraming oras ang ilalaan mo upang makabuo ng mga ideya, mas marami at mas mahusay na lilitaw ang mga ito.

Isulat ang unang bagay na pumapasok sa iyong isipan. Gawin mo na agad. Pagkatapos ay magpatuloy sa pagsusulat. Para sa hindi bababa sa 5 minuto, magpatuloy sa pagbuo ng iyong pag-iisip, magsulat ng isang bagay. Karamihan sa mga tao ay sumuko nang napakabilis... o hindi man lang nagsimula.

Araw-araw na pahayagan. Hindi bababa sa 5 kawili-wiling ideya ang maaaring makuha mula sa mga artikulo ng balita sa anumang pahayagan.

Mga anunsyo sa pahayagan tungkol sa pagkamatay ng isang tao, mga talaan. Kadalasan sa mga pahayagan ay makakahanap ka ng mga artikulo tungkol sa mga taong hindi kilala sa lipunan, ngunit namuhay ng kawili-wili at kapana-panabik.


Manood ng mga cartoons. Alalahanin ang mga naglalaman ng ironic, walang muwang at sopistikadong mga plot. Maaari silang magbigay ng inspirasyon sa iyo sa mga bagong ideya.

Makinig sa iyong pamilya. Ang ilang nakakatawa at nakakatawang kwento mula sa iyong mga nakatatanda ay maaaring maging batayan para sa isang mahusay na komedya ng pamilya.

Makinig sa iyong mga kaibigan. Ang mga problema ng isang tao, ang kanyang mga gawain, solusyon at tagumpay ay maaaring maging interesado sa lahat.
Mamasyal. Tiyak na lilitaw ang mga nakakatawa o ironic na eksena mula sa buhay sa iyong larangan ng atensyon, at ang simpleng pag-alis sa threshold ng iyong tahanan ay maaaring magbukas ng iyong mga mata sa mga bagong bagay.

Maligo ka na. Ang nakakarelaks na shower o paliguan ay isang mahusay na paraan upang buksan ang mga channel sa iyong subconscious mind.

Patayin ang pagpuna sa sarili. Ang iyong trabaho ay upang tumuklas ng isang tonelada ng mga ideya, karamihan sa mga ito ay malamang na hindi magiging kawili-wili. Gayunpaman, kung saka mo pag-uuri-uriin at pag-uri-uriin kung ano ang mabuti at kung ano ang masama, maaari mong ipangkat ang mga bagong ideya.

Bigyan ito ng oras at espasyo. Kung makakahanap ka ng oras at lugar para mag-isa at magsimulang isulat ang iyong mga iniisip, awtomatikong lilipat sa creative mode ang iyong subconscious mind. Subukang maglaan ng ilang oras para sa iyong sariling mga pangangailangan. I-off ang iyong telepono. Bumangon ka ng mas maaga. Mamaya ka na matulog. Ipaliwanag sa iyong mga mahal sa buhay na kailangan mong maglaan ng ilang oras sa iyong sariling mga gawain. Itigil ang paggawa ng mga bagay na hindi gaanong mahalaga.


Patayin ang TV. Hindi mo kailangang panoorin ang susunod na episode o episode ng ilang nakakaaliw na palabas sa TV. Matagal nang na-brainwash ng labis na panonood ng telebisyon ang karamihan ng mga manonood. Oras na para lumipat mula sa ranggo ng manonood patungo sa ranggo ng manlilikha.

Sumulat ng mga salita. Kahit anong salita. Ang unang salitang pumasok sa isip mo... isulat mo. Patuloy na magsulat, at pagkatapos ay suriin ang mga tala at bumuo ng mga imahe at direksyon ng mga ideya.

Basahin ang mga klasiko. Ang Project Gutenberg at iba pang mga digital na aklatan ay nagtataglay ng libu-libong mga gawang wala sa copyright na magagamit para magamit. Ilang beses na-rewrit at reshot ang mga plot ni Romeo and Juliet? Kung hindi ka makabuo ng isang bagong ideya, kopyahin ang isang lumang ideya. Ang pamamaraang ito ay palaging may kaugnayan.

Manood ng lumang pelikula. Maaaring hindi ka makakuha ng pahintulot na gawing muli ang buong pelikula, ngunit maaari kang kumuha ng ilang ideya. Maaari kang mangolekta ng mga ideya, pamamaraan, konsepto, plot, uri ng karakter, at anumang bagay mula sa iba't ibang pinagmulan. Ngunit kailangan mo lamang gawin ito sa orihinal na anyo.

Sumulat ng isang listahan ng 10 pinaka-maimpluwensyang mga kaganapan sa iyong buhay. Ano ang nagbago sa iyo? Ano ang naging dahilan kung bakit ka naging tao ngayon? Pumili ng isang bagay na pinaka-interesante.

Isipin mo ang taong nasaktan mo. Maaaring sinadya mo ito, o hindi sinasadya. Ilagay ang iyong sarili sa kanilang kalagayan. Paano ka kumilos?

Alalahanin ang isang taong hindi kanais-nais sa iyo, kasuklam-suklam. Maaaring ito na ang pinakanapopoot na tao na nakatagpo mo. Gumawa ng kwento kung paano sila naging mga tao.

Isulat ang lahat ng iyong nalalaman. Maaaring mukhang boring ang mundo sa paligid mo, ngunit mapapansin ng ibang tao ang iyong kuwento bilang napaka-kakaiba at nakakaaliw, lalo na kung ang kuwento ay naglalaman ng mga hindi pangkaraniwang karakter at sitwasyon.

Sa anumang nobela, ang balangkas (hindi dapat ipagkamali sa balangkas) ang batayan ng salaysay.

Pabula– ang mga ito ay tuyong katotohanan, kilos at pangyayari, na konektado ng sanhi-at-bunga na mga ugnayan (mga layunin, layunin, motibo) at isinaayos sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod; ito ang gulugod ng balangkas (ang bayani ay ipinanganak - may asawa - namatay).

Plot ay isang emosyonal na kuwento ng may-akda tungkol sa mga kaganapan, na may mga karagdagan, pagtatasa, posibleng mga paglihis mula sa orihinal na kronolohiya (bago siya namatay, naaalala ng bayani kung paano siya ipinanganak, noong siya ay nagpakasal at kung anong uri ng buhay ang kanyang nabuhay). Ang pagkakaiba sa pagitan ng balangkas at balangkas ay makikita sa mga halimbawa sa artikulo.

Ang balangkas ay tinatawag na konsepto ng balangkas, at ang balangkas ay ang pagsisiwalat at pagbuo ng balangkas sa pagsasanay - sa teksto ng salaysay. At upang epektibong magtrabaho sa balangkas ng isang kuwento, mahalagang maunawaan ang mismong batayan - ang mga patakaran para sa pagbuo ng isang walong puntong plot arc.

Master class "Pagsusulat ng isang kuwento: mula sa ideya hanggang sa alpha na bersyon"

Palaging gustong magsulat ng mga kwento, ngunit hindi alam kung saan magsisimula? Nasubukan mo na ba, ngunit ang mga kuwento ay hindi gumana para sa iyo?

Sumali sa master class ng Paaralan - at sa loob ng 2 linggo maipapadala mo ang iyong natapos na kuwento sa mga editor ng magazine.
petsa - mula Mayo 18 hanggang Hunyo 1, 2018.

Paano bumuo ng isang plot ng nobela gamit ang isang walong puntos na arko

Sa pagtatayo ng balangkas, mayroong walong pangunahing yugto - "mga puntos" - mga elemento ng tinatawag na walong puntong arko. Walong yugto - stasis, salpok, layunin, sorpresa, mapagpasyang pagpili, kasukdulan, turn, denouement- ito ang mga punto ng pag-unlad ng plano, mula sa "noong panahon" hanggang sa "nakilala, ipinaglaban, nagtagumpay" hanggang sa "maligaya magpakailanman."

Tingnan natin ang mga yugto ng arko nang mas detalyado.

1. Stasis— mahalagang isang paglalahad: isang ordinaryong araw sa isang ordinaryong oras sa . Oo, ang mga iyon ay "noong unang panahon", isang balangkas ng sitwasyon, isang launching pad mula sa kung saan ang plot arc ay "tumaalis" - sa pag-unlad, sa pamamagitan ng unang salpok.

2. Simbuyo ng damdamin– hindi inaasahan. Sa isang ordinaryong at hindi kapansin-pansin na araw, may nangyayaring kakaiba; isang insidente na namumukod-tangi sa mga serye ng mga kaganapan, na nakakagambala sa karaniwang takbo ng mga bagay.

Ang salpok ay maaaring maging anumang bagay - isang matagal nang memorya, isang sunog sa bahay, ang pagdating ng isang malayong kamag-anak o matandang kaibigan, isang masamang panaginip na panaginip, isang hindi inaasahang pagpapaalis, isang kakilala, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay ang salpok ay gumagawa ng araw na ito, static at karaniwan, hindi pangkaraniwan, ay naghihikayat pa, hindi gaanong hindi inaasahang mga kaganapan at bumubuo ng isang bagong layunin.

3. Layunin- bunga ng salpok.

Ang layunin ay maaaring dalawang beses: a) alisin ang mga kahihinatnan ng salpok, pagtagumpayan ito at bumalik sa orihinal na estado ng stasis; b) panatilihin, panatilihin at paunlarin upang patuloy na baguhin ang sitwasyon.

Bilang isang patakaran, ang una (a) ay isang negatibo, negatibong salpok, at ang pangalawa (b) ay isang positibo, positibong salpok. Ngunit maaari rin itong maging kabaligtaran - at ang isang negatibong salpok (halimbawa, isang sunog sa isang apartment) ay gagana nang positibo (ito ay maghihikayat sa iyo na lumipat, magpalit ng mga trabaho at lumipat mula sa isang disadvantaged na lugar), at isang positibong salpok ay negatibong nakakaapekto sa layunin - halimbawa, ang pinakahihintay na pagdating ng isang kamag-anak ay magreresulta sa maraming mga problema at isang pagnanais na mapupuksa mula sa panauhin, pagkapagod at pagnanais na mabilis na bumalik sa isang estado ng stasis.
Sa isang paraan o iba pa, ang layunin ay nabuo at nangangailangan ng maraming mga sorpresa. At ang pangunahing sorpresa.

4. Sorpresa- Ito ay isang kaganapan na umuusad o bumabagal.

Ang pag-promote at kaaya-ayang mga sorpresa ay, siyempre, mabuti, ngunit ang hindi kasiya-siya ay mas kawili-wili at mahalaga. Huwag nating kalimutan na ang mga karanasan dahil sa mga kabiguan at problema ay naglalapit sa mga tao kaysa sa magandang kapalaran. At ang pagsasama sa kasaysayan salamat sa "kabayanihan" na mga kaguluhan ay nangyayari nang mas mabilis.

Gayunpaman, kapag nakikitungo sa mga sorpresa, mahalagang sundin ang mga patakarang ito:

a) hindi dapat masyadong maraming mga sorpresa - isa o dalawa;

b) ang sorpresa ay dapat na hindi mahuhulaan at nakakagulat para sa mambabasa;

c) ito ay dapat na natural na bunga ng mga pangyayari.

At, siyempre, ang sorpresa ay dapat na ang puwersang nagtutulak sa likod ng mapagpasyang pagpili.

5. Pagpipilian ay isang desisyon na ginawa upang malampasan ang mga hindi inaasahang balakid at makamit ang isang layunin.

Ang pagpili ay dapat na mahirap, mahirap (kung maaari, isang punto ng pagbabago sa kapalaran) at laging may kamalayan. Kailangan. Ang isang awtomatikong desisyon ayon sa prinsipyo na "kung saan ako dadalhin, kung ano ang mangyayari, hindi maiiwasan" ay, siyempre, isang pagpipilian din, ngunit hindi isang mapagpasyang isa. Kung hindi naiintindihan ng bayani ang kanyang ginagawa, kung gayon ito ay isang aksidente, na sa anumang paraan ay hindi nakakaapekto sa kuwento ng bayani. Ang mapagpasyang pagpili ay nauuna sa isang pagliko sa kasaysayan at ang kapalaran ng bayani, nagsasaad ng pag-unawa (kung anong uri ng pagkilos, anong uri ng hindi pagkilos) at kahit na sa isang patay na dulo ay "nasira" ang isang bagong landas.

6. Kasukdulan (climax)– ito ang resulta ng sorpresa at mapagpasyang pagpili; emosyonal na pangyayari sa kuwento; yugto bago ang pagliko.

Halimbawa, ang bayani ay pumasok sa trabaho at nakakita ng nasusunog na bahay, kung saan maririnig ang sigaw ng isang bata. Sa likas na katangian, ang duwag na bayani ay kailangang pumili - tumawag sa mga bumbero at manood o tumakbo upang iligtas ang mga tao. Pinipili niyang tumulong, at nagsimula ang climactic scene ng pagliligtas sa mga tao mula sa apoy. Pagtagumpayan ang kanyang sarili at ang kanyang sariling duwag, ang bayani ay dumating upang iligtas - at huli na sa trabaho. At mayroong isang masamang amo na hindi tumatayo sa seremonya kasama ang mga empleyado. At para sa isang mabuting dahilan ay sinira niya ang ating kahanga-hangang tagapagligtas. Narito ang twist.

7. Paikutin- ito ay isang pangyayaring nagpabago sa kalagayan ng bida at sa takbo ng buong kwento.

Ang pag-ikot ay dapat na:

a) lohikal at makatwiran (iyon ay, sa ating halimbawa, kailangan nating pag-usapan ang galit na amo na hindi nagpaparaya sa mga pagkaantala sa sandaling ang bayani, na nagtagumpay na sa kanyang kaduwagan, ay nagmamadali kung tutulong o hindi, dahil ang ang boss ay isang impeksiyon, at ang trabaho ay lubhang kailangan);

b) obligado, hindi maiiwasan, ngunit hindi inaasahan para sa mambabasa - oo, huwag kalimutang sorpresahin;

c) dapat sundin mula sa mga nakaraang kaganapan - maging ang kanilang natural na resulta.

Kung walang ganitong mga twist, ang kuwento ay walang laman at walang laman na dapat mangyari sa loob nito upang ang mambabasa ay lumundag sa galit, takot o pagkamangha, sumisigaw: “Bakit? Para saan? Paano kaya?" At idagdag pagkatapos: “Wow! Anong pagliko nito!" At - "ito ang denouement!"

8. Denouement– ang resulta ng buong arko, lahat ng phase.

Ang sitwasyon ay bumalik sa stasis - sa napaka-ordinaryong araw ng ordinaryong oras at ordinaryong mundo, sa isang matatag na sitwasyon, at laban sa background na ito ang binagong estado ng bayani ay ipinapakita. Kung ano ang nawala sa kanya at kung ano ang nakuha niya. Ang denouement ay dapat ding lohikal, hindi nalalayo sa mainstream ng realidad, at nakakagulat para sa mambabasa.

Paano Ilapat ang Eight-Point Arc sa Pagsusulat ng Aklat

Ang eight-point arc ay naaangkop hindi lamang sa balangkas ng buong trabaho, kundi pati na rin sa alinman sa mga ito. Kaya, ang mga arko ay maaaring:

  • ang mga pangunahing ay kasaysayan sa kabuuan;
  • malaki – bahagi, kabanata;
  • maliliit na - mga eksena.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng maliit at malaking arko ay nasa kahalagahan ng mapagpasyang pagpili, sa bigat ng layunin, sa kapangyarihan ng sorpresa, sa talas ng pagliko at sa lalim ng mga pagbabago ng bayani sa denouement.

Tulad ng nakikita mo, ayon sa scheme na ito, maaari kang bumuo ng anumang plano, at sundin ang walong pivot point upang lumikha ng isang eksena sa isang kabanata, at bawat kabanata, at isang dalawang-volume na kuwento. Ito ay magaspang at mental na gawain na ipinapayong gawin bago ka magsimulang magsulat. Pagkatapos ng lahat, kapag ang isang plano ay may malinaw na core, nagiging mas madaling isalin ito sa isang kawili-wili at kapana-panabik na balangkas.

Daria Gushchina
manunulat, may-akda ng science fiction
(pahina ng VKontakte

Mayroong maraming mga artikulo sa kung paano lumikha ng isang kawili-wiling balangkas na mag-iiwan sa parehong mambabasa at may-akda na nasiyahan, ngunit nais kong idagdag ang aking salita. Ang balangkas ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan, at sa pagkakataong ito ay susubukan kong pag-aralan ang pinakamahalaga sa kanila - komposisyon o istraktura ng plot At mga karakter gamit ang halimbawa ng isa sa mga pinakatanyag na modernong pelikula at sarili kong mga pantasya tungkol sa balangkas.

Bahagi 1. Teorya

Una sa lahat, sulit na magsimula sa mga istruktura. Hindi mahalaga kung ano ang sukat ng akda o fic na iyong isinusulat - ang bawat kuwento ay dapat may simula, pagbuo ng aksyon, kasukdulan at denouement. Ang istraktura na ito ay kilala sa lahat mula noong sila ay nasa paaralan, ngunit maraming tao ang madalas na nakakalimutan ang mga detalye. Ang dapat mong bigyang pansin una sa lahat ay ang laki ng bawat isa sa mga bahagi. Ang kurbata ay kadalasang nahahati sa paglalahad at, sa katunayan, nag-uudyok na pangyayari. Ang paglalahad ay kailangang maakit ang mambabasa at magbigay ng maikling paglalarawan ng nangyayari sa pang-araw-araw na buhay ng bayani. Siyempre, maaari mong pabayaan ang paglalahad at itapon ang bayani nang diretso sa kapal ng mga bagay, ngunit pagkatapos ay magiging mas mahirap para sa may-akda na ipakita kung ano ang hitsura ng buhay ng bayani bago ang simula. Depende sa laki at genre ng akda, iba-iba ang laki ng exposition at plot. Kung nagsusulat ka ng maikling kwento o mini, ang panimula sa balangkas ay dapat mula sa isa't kalahating pahina hanggang 3-4. Siyempre, magagawa mo pa kung ang iyong kuwento ay apatnapung pahina ang haba. Sa isang libro ay mayroong halimbawang ito tungkol sa genre o istilo ng pagkukuwento (ito ay tungkol sa sinehan, ngunit ito ay napaka-kaugnay din dito): "Ang mga distributor ng pelikula ay may paboritong biro: ang isang tipikal na pelikulang Europeo ay nagsisimula sa isang pagpapakita ng mga ginintuang ulap na naliliwanagan ng araw. . Ang susunod na kuha ay nagpapakita ng mas maganda at luntiang ulap. Isa pang shot at ang mga ulap ay naging tunay na maluho at nagiging pula. Nagsisimula ang Hollywood film sa isang pagpapakita ng mga gulanit na gintong ulap. Sa pangalawang frame, isang Boeing 747 ang lumipad mula sa mga ulap na ito. Sa pangatlo ay sumabog ito." Kailangan mong malaman ito sa iyong sarili at sa parehong oras pakiramdam na ang bahagi ay hindi masyadong mahaba. Mas alam ng may-akda kung ano ang dapat pagtuunan ng pansin. Ang pagbuo ng aksyon ay ang bulto ng trabaho, ngunit alam ng lahat ang tungkol dito. Ang pagtatapos ay dapat tumagal nang kaunti kaysa sa pag-setup at paglalahad.

Ngunit bakit ko isinulat ang buong teorya na ito, na alam ng maraming tao nang wala ako? Syempre para sa plano sa trabaho! Halos lahat ng artikulo ay nagsasalita tungkol dito, ngunit marami ang patuloy na binabalewala ang puntong ito. Ngunit kung mayroon kang isang kuwento sa iyong isipan na walang tiyak na sukat at walang partikular na tiyak na balangkas, kung gayon ang paggawa ng plano ay makakatulong sa iyo na makawala sa writer's block o krisis. Ang isang simpleng pahalang na sheet ng papel na nahahati sa tatlong bahagi (ang una at pangatlo ay maliit, ang gitna ay ang pinaka-voluminous) ay magbibigay-daan sa iyong hindi malay na magkasya ang ideya sa balangkas na ito.

Pinakamainam na magbigay ng ilang mga halimbawa para sa kalinawan. Paborito ko ang Pirates of the Caribbean, at kukunin natin ang pinakaunang pelikula, Curse of the Black Pearl. Mayroon kaming tatlong pangunahing tauhan - sina Jack, Will at Elizabeth. Ang bawat bayani ay may kanya-kanyang eksposisyon. Sa simula pa lang, pinag-uugnay nito sina Will at Elizabeth at ipinahayag na ang pelikula ay tungkol sa mga pirata. Kahit na alisin mo ang pamagat, magiging malinaw ang lahat pagkatapos ng mga unang minuto. Ito ay eksakto kung paano ito dapat sa isang mahusay na trabaho - isang pahiwatig ng kung ano ang gagabay sa atin sa buong kasaysayan. Gayundin, sa pinakadulo simula, isang kawili-wili at mahalaga detalye– ang kakaibang barya sa dibdib ni Will – nakakaakit ito ng atensyon ng manonood at isa rin sa mga makina ng kuwento, ngunit pag-uusapan ko iyon sa ibang pagkakataon.

Pagkatapos ay makikita natin ang tatlong maikling kwento sa background na naglalarawan sa posisyon ng mga tauhan, kapwa panlipunan at pangkalahatang lugar sa buhay at sa kanilang karakter. Nakikita namin si Will bilang talentado, mapagmahal at mahiyain. Si Elizabeth ay matalino, may sariling opinyon at hindi gustong sumunod sa pangunguna ng ibang tao, at si Jack Sparrow, excuse me, sa tingin ni Captain Jack Sparrow outside the box, may sense of humor at umaasa sa swerte o sa kanyang napakatalino na plano (pagkatapos ng lahat ang mga pelikula ay mahirap pa ring maunawaan kung siya ay isang henyo, siya, o siya, ay hindi kapani-paniwalang masuwerte), na sinamahan ng isang antas ng kawalang-ingat at isang hindi pagpayag na isipin ang mga kahihinatnan.

Ang pangunahing bahagi ng pelikula ay bubuo ng lahat ng bagay na inilatag sa simula. Ang mga bayani ay dumaan sa isang mahirap na landas hindi lamang dahil sa mga panlabas na kalagayan, kundi pati na rin ang isang panloob na "landas" na naghihintay sa kanila - nagbabago sila, nagiging mas matapang, o, sa kabaligtaran, nagpapakita ng duwag na hindi inaasahan mula sa kanila. Ang lahat ng pag-unlad na ito ay umaangkop sa pangunahing bahagi. Ang climax at denouement ay isang summing up, isang pagsubok kung paano malalampasan ng mga binagong bayani ang pangunahing pagsubok o balakid.
Ngayon ay pag-usapan natin nang kaunti ang paksang itinaas ko na, tungkol sa mga karakter. Sila ang makina ng iyong kwento at, sa katunayan, kung bakit mo ito isinusulat. Ang mga plot ay madalas na nabubura sa isipan ng mga mambabasa, ngunit ang mga imahe ng mga bayani ay nananatili. Ilang tao ang maaaring pangalanan ang bawat plot twist sa Pirates of the Caribbean, ngunit naaalala ng lahat si Jack. Ngunit magpatuloy tayo sa pagsasanay.

Bahagi 2. Pagsasanay

Bakit napakahalaga ng isang bayani? Kung wala siya, ang kuwento ay bumagsak, siya ang pandikit na humahawak sa plot twists. Kahit na mayroon kang sariling pinag-isipang mundo o plot, hindi pa rin ito magiging sapat kung wala kang pangunahing tauhan o marami. Bakit? Dahil ang bawat karakter ay tumutugon sa mga kaganapan sa isang tiyak na paraan. Sabihin nating mayroon kang bahagi ng balangkas - umalis ang bayani sa museo at nakita ang isang lalaki na nagnanakaw sa isang mag-asawa sa malapit. Ito na ba ang simula ng kwento? Oo. Ngunit halos walang silbi kung wala ang personalidad ng pangunahing karakter. Ang isang narrative text ay dapat lumikha ng sarili nitong mundo (kahit na ito ay hindi science fiction o fantasy) at punan ito ng mga character at bagay. Ang mundong ito ay dapat magbago sa ilalim ng impluwensya ng mga dahilan na dulot ng mga aksyon ng mga tao. Kung ang karakter natin ay isang pulis na nagtungo sa museo para tingnan ang mga painting, tapos walang takot siyang susugurin para tumulong, baka masugatan, mauwi sa ospital... Ngayon, may development na sa kwento, pero ito. ay hindi partikular na kawili-wili. Paano kung ang karakter natin ay isang magnanakaw na ninakawan lang ang museo na ito? Ano ang gagawin niya?

Kaya naman napakahalaga ng mga tauhan sa isang kwento. Kung nais mong lumikha ng isang kawili-wiling balangkas, pagkatapos ay kailangan mo ng isang maliwanag at multifaceted na kalaban. Para sa isang mas mahusay na pagtingin, gawin natin ang huling pagpipilian at bumalik muli sa isyu ng kurbatang. Ano ang kurbata? Ito ang nag-uudyok na insidente na nagpabaligtad sa mundo ng bayani at pinipilit siyang umalis sa kanyang comfort zone. Ang bayani ay dapat tumugon sa aksyon na ito, dahil ito ay nag-aalis sa kanya ng isang tiyak na balanse sa buhay. Isang magandang ideya para sa pagsisimula ng anumang balangkas ay sa panahon o kaunti bago ang Inciting Incident ang bayani ay gumagawa ng isang pagpipilian sa pagitan ng pagkuha ng madaling ruta o paggawa ng isang bagay na lampas sa kanyang comfort zone - dito magsisimula ang plot. Sa parehong "Pirates of the Caribbean" maaaring hindi tumalon si Jack sa tubig upang iligtas si Elizabeth, ngunit ginawa niya ito at nahulog sa mga kamay ng mga awtoridad. Sa ikapitong yugto ng Star Wars, maaaring ibigay ni Rey ang droid sa mga kamay ng isang mangangalakal at tumanggap ng maraming rasyon ng pagkain, ngunit pinili niya ang mahirap na landas - at dito nagsimula ang kanyang pakikipagsapalaran. Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa isang magnanakaw na nakakita ng isang pagnanakaw sa kalye, kung gayon ang madaling paraan para sa kanya ay lumayo na parang wala siyang nakita, ngunit hindi iyon gagana at ang balangkas ay hindi gagana. Ngunit maaari siyang kumuha ng isang mahirap na landas - tulungan ang mga tao, ang mga pulis ay magpapakita doon sa oras, siya ay magiging isang bayani, ngunit isa ring saksi. At ang saksi ay dapat tumestigo sa istasyon. Pero may nakaw na painting sa bag niya... Ano ang gustong gawin ng bida? Tumakas mula sa pulis. Ito ay kanya mulat na pagnanasa– gusto niyang bumalik sa kanyang comfort zone, at sinusubukang makamit ito ang naging plot namin. Ito ay kung paano nabuo ang kasaysayan at isang kawili-wiling balangkas. Ngunit sa isip, ang isang kuwento ay dapat magkaroon ng hindi lamang isang nakakamalay na bagay ng pagnanais, kundi pati na rin isang walang malay, isa na hinahabol ng bayani nang walang malay. Maaaring ito ay isang pagnanais na mahalin, makaranas ng isang pakikipagsapalaran, o anumang bagay. Siyempre, sa ilang mga kuwento, ang hindi malay na pagnanais ay maaaring hindi lumitaw. Si James Bond, halimbawa, ay walang ganoong pagnanais.

Kaya, upang makabuo ng simula ng isang kawili-wiling balangkas, kailangan namin ng isang pangunahing karakter na may maliwanag na karakter, isang aksyon na magbibigay sa kanya ng isang layunin at isang tiyak na kontraksiyon. Dito nabuo ang plot. Oposisyon maaaring magmula sa iba't ibang direksyon - maaaring ito ay parehong panlabas na mga pangyayari (ang Dark Lord, pulis, hindi pagkakaunawaan sa bahagi ng pamilya), at panloob - isang pakikibaka sa sarili, halimbawa. Ngunit maaaring mayroong higit sa isang pagsalungat. Ano ang pumipigil kay Jack na makuha ang Black Pearl, gayundin mula sa pagkamit ng kanyang hindi malay na pagnanais - kumpletong kalayaan? Dalawang pwersa - si Captain Barbossa, na nagsagawa ng kaguluhan sa barko (kung hindi ako nalilito), at ang pamahalaan ng mga isla, na gustong sirain ang mga pirata sa prinsipyo.

Mag-move on na tayo. Ang isang kamangha-manghang balangkas ay binuo sa pagtagumpayan ng mga hadlang. Ang magkasalungat na pwersa (at dapat sila ay nasa anumang gawain) na lumitaw sa simula, ay nakakuha ng kapangyarihan, at pagkatapos ay ang pangunahing karakter ay nakakatugon sa kanila sa kasukdulan. Ngunit ano ang nasa pagitan ng lahat ng ito? Ang pagbuo ng aksyon ay kumakatawan sa isang pagtaas ng bilang ng mga paghihirap sa daan patungo sa layunin. Ito ay medyo simple at hindi nangangailangan ng maraming paliwanag, ngunit ang balangkas ay lalakas kung ang bida ay dumaan " punto ng walang pagbabalik" Ang tensyon ay dapat tumaas, ang pusta ay dapat tumaas, at lahat ng mga kaganapan na katulad ng sukat sa kung ano ang nangyari na ay dapat na i-cross out, kung hindi, ang mambabasa ay magsisimulang magsawa. Sa Jurassic Park, ang dinosaur na nakatagpo ng mga karakter ay hindi dapat katulad ng nauna. Una, isang malaking herbivore na maaaring tumapak/tamaan ng isang mabigat na buntot, pagkatapos ay isang tyrannosaurus, malaki, mandaragit, ngunit maaari kang tumakas mula dito, at pagkatapos nito ang pinaka-seryosong kaaway ay isang grupo ng maliit, ngunit ang pinaka-delikado at mga matatalinong dinosaur na makakahanap at makakapaligid sa biktima. Ang tensyon ay lumalaki habang ang mga bayani ay may mas kaunting pagkakataon na mabuhay.

Bumalik tayo sa ating "pagsasanay" muli - sa magnanakaw na may ninakaw na pagpipinta. Napadpad siya sa himpilan ng pulisya bilang saksi. Maaaring pinaghihinalaan siya ng mga ito, kaya sinubukan niyang umalis. Nagsisimula nang tumaas ang tensyon, ngunit maraming pagkakataon ang ating bayani. Lumalaki ang sitwasyon nang makita ng karakter ang sarili niyang larawan sa dingding ng istasyon na may nakasulat na dapat siyang ikulong. Tumataas ang pusta. Kung kanina ay masasabi niyang reproduction lang ang painting, at isa siyang artista, ngayon ay tiyak na mahuhuli siya kapag nalaman nila. Mahalaga ang portrait detalye kuwento, tulad ng barya sa Pirates, ito ay isang bagay sa mundong nakapalibot sa bayani at nakakaimpluwensya sa balangkas. Hindi ito isang "piano in the bushes"; Ano ang dapat gawin ng bida ngayon? Tama, sirain ang iyong larawan, na nakasabit sa pinakakitang lugar, ngunit gawin ito nang hindi napapansin. Ano ang susunod na dapat isulat ng may-akda?

At ngayon ay nakarating na tayo sa isang pagbuo ng plot-forming bilang "aksyon - ang agwat sa pagitan ng inaasahan at resulta - reaksyon - aksyon." paglabag pinipilit ang bida na magpatuloy, dahil ang kanyang layunin ay hindi nakakamit sa isang hakbang lamang. Samakatuwid, hindi dapat pahintulutan ng may-akda na mapunit ang larawan at lumikha ng puwang na ito. Dahil kung gagawin niya, hahayaan siya ng pulis at magtatapos ang kuwento nang ganoon kasimple, na mabibigo ang mambabasa. Ang panganib ay dapat tumaas hanggang sa kasukdulan, kapag ang sitwasyon ay inilarawan bilang "lahat o wala." Kaya't ang aming magnanakaw ay lumapit sa larawan, inilihis ang atensyon sa iba nang buong lakas, at pinupunit na ito, ngunit pagkatapos ay may namagitan at kinuha ang papel mula sa kanyang mga kamay, tiningnan ito at nakilala ang kriminal. May paglabag, tumataas ang pusta, nagiging mas mapanganib ang sitwasyon.
Ang pangunahing konklusyon ay ang mambabasa ay dapat na patuloy na panatilihing may pananabik at patuloy na itaas ang mga pusta nang hindi inuulit ang kanyang sarili. Ngunit paano ito gagawin? Paano makabuo ng mga salungatan na hahantong sa kinakailangang pag-unlad ng bayani at lumikha ng mga kinakailangang pwersang sumasalungat?

Ang sagot ay nasa pangunahing tauhan. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang lumikha ng isang maliwanag na karakter, makatotohanan at malalim. Ang gayong karakter mismo ay magbibigay ng kinakailangang impetus sa paglikha ng isang multifaceted plot. Dapat pumasok ang bida tunggalian, at ang may-akda ang dapat matukoy kung aling salungatan ang magiging pinakamahirap para sa bayani. Magkaiba ang mga salungatan. Maaari itong maging panloob, ang mga sikolohikal na nobela ay batay dito, mayroong isang personal na salungatan, kapag ang kalaban ay nakikipaglaban sa isang antagonist, isang tao, sa kanyang mga personal na layunin, at mayroong isang extrapersonal na salungatan - ito ay lahat ng mga uri ng mga aksyon na pelikula at horror. mga pelikula. Sa mga pelikulang aksyon, ang bayani ay nahaharap sa maraming kinatawan ng mga antagonistic na pwersa - mga minions ng kasamaan, mga sangkawan ng mga orc, dinosaur at femme fatales (ngunit hindi sa isang gawa, mangyaring). Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang antagonism ay hindi kailangang maging isang bagay na mapanganib o nakamamatay, dahil sa himulmol maaari din ito at, sa aking opinyon, kahit na dapat na naroroon. Kung nagsusulat ka tungkol sa isang karakter na naghahanda para sa Pasko dahil ang kanyang pamilya ay darating, kung gayon ang oras ay maaaring maging isang salungat na puwersa. Wala siyang oras upang magluto ng hapunan, maraming mga pila sa mga shopping center, bumagsak ang Christmas tree at lahat ng mga laruan ay nasira - lumalaki ang tensyon, dahil ang holiday ay malapit nang masira. Parang walang delikado o kriminal, pero may conflict din. Dahil dito nagkakaroon ng interes.

Dapat tingnan ng may-akda kung ano ang magiging pinakamahirap na balakid para sa bayani sa kanyang pagtatangka na makamit ang layunin. Ito ay maaaring maging mahirap, ngunit kailangang tanungin ng may-akda ang kanyang sarili nang paulit-ulit: ano ang pinakamasamang bagay na maaaring mangyari ngayon? Hindi lahat ay gustong pahirapan ang kanilang mga karakter, ngunit pagkatapos ay hindi ka makakakuha ng anumang pagbuo ng karakter. Bakit hindi natin gusto ang Mary Sues at mga corny na action movies? Ang katotohanan na ang bida ay dumiretso sa kanyang layunin, pinapatay/nasakop ang lahat hanggang sa maabot niya ang pangunahing kontrabida. Ito ay kawili-wili? Hindi, dahil hindi siya nagpapatalo at walang balak. Parang pagsubok kung hanggang saan ang kaya ng isang bayani. Ngunit sa ganitong mga pag-unlad, alam na ng lahat kung ano ang susunod na mangyayari. Sa karamihan ng mga pelikula sa Hollywood, alam din namin na magiging maayos ang lahat para sa mga bayani, ngunit nag-aalala kami sa kanila dahil regular silang nabigo at nawawalan ng pagkakataong magkaroon ng masayang pagtatapos.

Ang pangunahing karakter ay, siyempre, mabuti, ngunit masyadong simple para sa isang kawili-wiling kuwento. Mga menor de edad na karakter i-highlight ang pangunahing tauhan, ipakilala ang mga bagong maliliit na ideya at tumulong na ipakita ang pangunahing ideya. Halimbawa, kapag nalampasan ang isang mapanganib na balakid, ang isa sa mga pangalawang karakter ay maaaring hindi mabuhay, na magpapalubha sa sitwasyon at magpapakita kung gaano kaseryoso ang lahat para sa mga pangunahing karakter. Gayundin, nakakatulong ang mga pangalawang storyline na pag-iba-ibahin ang salaysay at magbigay ng mga bagong kawili-wiling character.

Halimbawa, ang mag-asawang inatake ay malapit nang magdiborsiyo, at habang sinusunod natin ang pangunahing karakter, makikita rin natin kung paano umuunlad ang kanilang relasyon. Kung sa una, habang hindi alam ng mga pulis kung sino ang ating bayani, sila ay sama-samang nagtatanong sa kanila, pagkatapos ay ang mag-asawa ay patuloy na nag-aaway - inaakusahan siya ng asawa na halos lantarang kumukuha ng pera sa kalye at mga bagay na katulad nito. Tapos lumalala yung conflict nila, but we are distracted from them kasi yung main character natin ay kinikilala at sinubukang hulihin. Anong ginagawa niya? Nag-panic siya, kinuha ang isa sa mga baril at kinuha ang mag-asawa na hostage. Bagong salungatan! Hindi niya gustong patayin ang mga ito, ngunit walang ibang nakakaalam tungkol dito. Sabihin nating nakasama niya sila sa isang lugar kung saan makokontrol niya ang sitwasyon at hindi pinapayagan ang sarili na mahuli o mapatay man lang, ngunit ang mga minuto ay nagbibilang - kailangan niyang makabuo ng solusyon. Ang subplot ay muling naglaro, ang mag-asawang ito ay natatakot para sa kanilang buhay, at ang asawa, halimbawa, ay humiling na siya lamang ang i-hostage, ngunit hayaan ang asawang babae dahil natatakot siya sa kanyang buhay.

Ang plot thread na ito ay mabilis na lumiliko, na may mga pangalawang character na nagre-react sa mga kaganapan. Ano ang nangyari sa sandaling iyon? Naiintindihan ng lalaki na mahal niya ang kanyang asawa, at ang pera at lahat ng mga problemang pinag-aawayan nila ay hindi partikular na mahalaga. Mayroong pag-unlad ng mga pangalawang karakter. Nagkasundo ang mag-asawa, at ang pangunahing tauhan ay nagpasiya na ito ang daan palabas. Sa ganitong paraan maipapakita niya na wala siyang partikular na masamang intensyon - gusto lang niyang manatiling malaya. Ito ang unang tagumpay ng bayani mula noong simula ng balangkas. Ang patuloy na pagkatalo ay minsan din ay nakakapagod sa mambabasa, kaya't ito ay nagkakahalaga ng paghalili nito ng maliliit na tagumpay.

Maaari kang maglagay ng isa pang subplot sa pamamagitan ng pagsasama ng dalawang menor de edad na karakter ng pulis sa salaysay. Ang isa sa kanila, halimbawa, ay isang "newbie", kahit na siya ay naglilingkod sa loob ng ilang taon, ngunit walang pumapansin sa kanya (kahit na ito ay isang komedya ng krimen, at hindi isang bagay na partikular na seryoso). Ang pangalawa ay isang makaranasang pulis na palaging humahabol sa isang malaking kaso, na gustong humingi ng pabor, kaya't nilampasan niya ang iba sa hindi tapat na mga paraan, itinuring ang ilang mga tao, kahit na minsan ay nagsisisi siya para dito. Ngunit hindi kinikilala ng pangalawang pulis na ito ang sikat na magnanakaw; Ito ay ang "newbie" na ang istasyon ng pulisya ay dapat na obligadong aminin sa kriminal, ngunit ang makaranasang pulis ay kumukuha ng lahat ng kaluwalhatian para sa kanyang sarili at itinulak ang una sa background. Ang mga bayaning ito ay nagkakaroon din ng tunggalian. Para sa isang bagong dating, ang pangunahing balakid ay ang kanyang nakaranasang boss, na hindi nagpapahintulot sa kanya na patunayan ang kanyang sarili. Para sa pangalawa - pagsalungat sa magnanakaw, na hindi nagpapahintulot sa kanila na mahuli, at kung siya ay umalis sa kanila, ang pulis ay hindi kailanman makakatanggap ng promosyon.

Ano ang natutunan natin mula sa puntong ito? Ang mga pangalawang tauhan ay bumubuo ng sarili nilang maliliit na subplot na makakatulong sa pagbuo ng kwento at kung minsan ay maaaring magsalubong at makaimpluwensya sa pangunahing aksyon. Ngunit kahit dito ang lahat ay hinihimok ng mga karakter. Ito ay mahalaga hindi lamang upang lumikha ng pag-igting, ngunit din upang pukawin ang mga damdamin sa mga mambabasa. Ang mga positibo ay kinabibilangan ng kagalakan, pag-ibig, kasiyahan, pagkamangha, ang mga negatibo ay kinabibilangan ng kakila-kilabot, kalungkutan, kahihiyan, panghihinayang, stress at iba pa. Kung paanong hindi dapat magkatulad ang mga pangyayari sa balangkas, gayundin ang dapat gawin sa mga emosyong lumilitaw sa mga mambabasa. Ang mga emosyon ay dapat ding kahalili sa pagitan ng "positibo - negatibo - positibo".

Bilang isang resulta, ang aming balangkas ay dapat na lumapit kasukdulan. Ang pinakamahalagang tuntunin nito ay huwag iwanan ang kasukdulan "sa likod ng mga eksena" sa isang kritikal na sandali, ang bayani ay dapat gumawa ng isang pagpipilian, tulad ng ginawa niya sa buong trabaho, sa harap ng mambabasa. Ang kasukdulan, sa isip, ay pinagsasama-sama ang lahat ng mga isyu at kwento. Ang pinakamagandang wakas ay maaaring ang isa kung saan ibinibigay ng may-akda ang hinihintay ng mambabasa, ngunit sa hindi inaasahang anyo. Kung tayo ay nakikiramay sa ating bayaning magnanakaw, gusto natin siyang makatakas, ngunit hindi natin alam kung paano. Ang tunggalian ay patuloy na tumitindi. Isang makaranasang pulis ang nakipagnegosasyon, binigyan siya ng kredito para sa pagpapalaya sa isa sa mga bihag, at napagpasyahan niya na ang kriminal ay masyadong malambot, kaya maaari niyang salakayin ang gusali kung saan siya nagtatago. Papalapit na tayo sa pinakamahalagang sandali, kung saan ang lahat ng nasabi ay pagdedesisyonan. Sa panahon ng pag-atake, ang magnanakaw ay maaaring mahuli o mapatay, kaya mawawala sa kanya ang lahat. Maaari ding aksidenteng mapatay ang bihag, kaya maaari ding maging trahedya ang naibalik na relasyon, at kapag umalis ang kriminal, mawawalan ng pagkakataon ang pulis. Ang bawat isa sa kanila ay may lahat ng bagay na nakataya, at ang rurok ay dapat malutas ito. Kapag ang mambabasa ay umabot sa pinakadulo, dapat tila sa kanya na ito ay hindi maaaring kung hindi man, tulad ng isang pag-unlad ng mga kaganapan ay paunang natukoy mula sa pinakadulo simula at sa parehong sandali ay ganap na hindi inaasahan.

Ito ay kung paano, sa aking opinyon, maaari kang lumikha ng isang kawili-wiling balangkas. Sa kabuuan, kailangan mong kumuha ng isang hindi pangkaraniwang mundo o sitwasyon at hanapin ang bayani na higit na maaapektuhan nito. O, kung mayroon kang isang bayani, pagkatapos ay mag-imbento ng ganoong pangyayari para sa kanya. Sa buong trabaho, ang bayani ay bubuo, papasok sa isang labanan kasama ang mga puwersa na pinaka-mapanganib sa kanya, kung minsan ay natatalo, kung minsan ay nanalo, at pagkatapos ay maaabot niya ang kasukdulan, na dapat ay kritikal para sa sinumang kalahok sa labanan na "kasalukuyan" sa sandaling ito. At pagkatapos - ang iyong trabaho bilang isang may-akda. Umaasa ako na ang artikulong ito na may maraming mga halimbawa, kung hindi kapaki-pakinabang, ay nagbigay ng pagkain para sa pag-iisip. Good luck sa iyong pagkamalikhain at paglikha ng mga kwento!

Una sa lahat, tandaan, ang mga kawili-wiling ideya ay literal na lumilipat sa paligid mo at kailangan mo lang iabot ang iyong kamay - magkakaroon ka ng ideya. Pero idea lang. Kailangan ng maraming trabaho upang magsulat ng isang bagay kahit na nababasa. At isa pa. Huwag sundin ang nasira na landas, sumulat sa isang hindi pangkaraniwang at kapana-panabik na paraan.

Karamihan sa kanila ay nagsusulat alinman batay sa gawa ng ibang tao o sa kanilang sariling mga kuwento, kaya balangkasin ko muna ang ilang ideya para sa fan fiction.

Ano ang fan fiction bilang isang phenomenon? Mayroon bang nakakaalala bago isulat ang kanilang obra maestra? Hindi? Ngunit walang kabuluhan pagkatapos ng lahat. Ang fan fiction ay ang pananaw ng mambabasa sa isang akda. Gusto talaga ng fan na ituloy ang paborito niyang kwento. Ngunit dahil nagsusulat ka upang mabasa, dapat mong tandaan na matatag: ang potensyal na mambabasa ay pangunahing nababahala sa mga bayani ng kanon, ang pangunahing tauhan ay dapat na isa sa kanila. Alam mo ang karakter na ito sa loob at labas salamat sa source book. May bayani ka na, ang natitira ay gawin siyang kumilos. Hindi mo dapat ilagay ang iyong minamahal sa mundo ng isang libro, hindi ito matatanggap ng maayos. Ganoon din ang mangyayari kung magpapakilala ka ng mga bagong sumusuportang karakter. Hindi ka pa propesyonal, ang mga ganitong larawan ay maputla kumpara sa mahusay na pagkakasulat ng mga character na canon. Gamitin kung ano ang mayroon ka, kalahati ng trabaho ay nagawa na para sa iyo.
Ngayon pag-usapan natin ang masakit na punto - ang balangkas. Narito ang ilang mga paraan upang makabuo ng isang balangkas nang walang labis na kahirapan.

Paraan numero uno, mas marami o mas kaunting sunud-sunod:

Huwag maging tamad, isulat ang mga salita at ekspresyon na karaniwang ginagamit ng iyong piniling bayani, isang paglalarawan ng kanyang hitsura, subukang magdagdag ng kaunting gag hangga't maaari dito. Hindi ito ang iyong karakter, tratuhin mo siya nang may paggalang! Pagkatapos ng napakakapana-panabik na gawaing ito, subukang ganap na madama at maunawaan ang iyong bayani na magkaroon ng tapat na pag-uusap. Isulat ang diyalogo nang eksakto kung ano ito. Ang iyong imahinasyon ay mag-udyok sa iyo sa mga bagong paksa para sa talakayan. Ang mga kuwento ng iyong bayani ay maaaring maging isang magandang ideya. At magiging mas madali ang pagsusulat.

Paraan bilang dalawa, musikal:

Makinig sa iyong mga paboritong kanta, at pagkatapos ay isalin kung sila ay nasa banyagang wika. Kung may kahulugan ang kanta, subukang ilagay ang iyong karakter sa isang katulad na sitwasyon. Mahigit sa isang gawa na marahil ang naisulat batay sa mga kanta ng "Melnitsa", halimbawa ang fan fiction na "The Bride of Poloz".

Pangatlong pamamaraan, hindi malay:

Umupo, ipikit ang iyong mga mata at subukang huwag mag-isip ng anuman. Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga kaisipan ay dadaloy sa kanilang sarili, subukang huwag makagambala sa kanila, ngunit tandaan kung ano ang iyong iniisip. Tiyak na sa panloob na monologo na ito ay itataas mo ang mga problema na higit na nag-aalala sa iyo, at pagkatapos ay hindi ito malayo sa balangkas.

Paraan bilang apat, pinagsamang:

Isulat ang mga pangalan ng lahat ng mga bayani ng fandom sa isang hiwalay na piraso ng papel at ikonekta lamang ang mga ito nang random gamit ang mga arrow. Piliin ang pinaka-kawili-wili at hindi suot na mag-asawa. Fantasize ang relasyon nila, yun ang plot. Huwag lang magsulat tungkol sa sobrang mga kumbinasyon (ang AD/Giant Squid pairing ay pinatay lang ako ng isang beses), kung hindi, hindi ka nila seseryosohin.

Paraan bilang limang, aplikasyon:

Mayroong tungkol sa 100,000 mga aplikasyon sa site, mga kuwento lamang, magsulat lamang.

Ngayon pag-usapan natin ang mga orihinal.

Ito na ang ganap na teritoryo mo, tulad ng sarili mong kaharian, ang gusto ko ay ang gusto ko. Kailangan mo lang paikutin ito ng mabuti, kung hindi, walang magbabasa nito. Dito maaari mo ring gamitin ang mga pamamaraan 2, 3, 5, pati na rin ang ilang iba pa:

Paraan bilang anim, tao:

Makipag-usap sa iyong mga magulang, lola, magulang ng mga kaibigan, makinig sa lahat ng gustong sabihin sa iyo ang tungkol sa buhay o sa iyong magulong kabataan. Iba't ibang kwento ang maririnig mo: parehong nakakatawa at madrama, isulat lang ang mga ito.

Paraan bilang pito, inspirasyon:

Maghintay para sa sandali na ang iyong mga palad ay nangangati at nais mong magsulat ng isang bagay, upang ikaw ay nanginginig sa pag-asa ng pagkamalikhain. Sa palagay ko ay hindi ka magtatagal sa ganitong estado, ngunit malamang na maupo ka sa keyboard at magsulat ng isang magandang kuwento.

Paraan bilang walo, hindi kapani-paniwala:

Muling isulat ang ilang engkanto na kuwento nang mas detalyado, at pagkatapos ay baka gusto mong baguhin ang isang bagay sa mga axiom ng buhay na fairytale.

Ang huling paraan, friendly:
Maghanap ng co-author, kapag dalawa kayo, doble ang lalabas ng mga kwento.

Pagkatapos ng ilang pamamaraang ito, malamang na mayroon ka nang magandang ideya. Naniniwala ako sa iyo, hindi talaga siya masama. Ito ay isang bagay na lamang ng pagsusulat. Ang pinakamagandang lugar para magsimula ay kasama ang iyong mga bayani. Ngayon ikaw na mismo ang lumikha! Pakiramdam na parang isang Demiurge, hindi kukulangin! Tandaan lamang na kung ang iyong karakter ay hindi akma sa balangkas, mas mahusay na baguhin hindi ang bayani, ngunit ang mga kaganapan. Ito ay ang bayani, isang tatlong-dimensional na tao na may sariling panloob na mundo, na maaalala ng iyong mga mambabasa, at hindi ang mga nakakagulat na mga pangyayari.

Sumulat ng isang plano, tulad ng sa paaralan. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Ito ay tulad ng isang set ng konstruksyon; pagkatapos ay gagawin mo ang mga cube sa tamang sukat, ngunit mas mahusay na magkaroon ng isang plano ayon sa kung saan mo tipunin ang mga ito sa pinakadulo simula, nang sa gayon ay hindi mo makalimutan ang iyong itinatayo. .

Simulan ang iyong paglalarawan kahit saan. Isulat kung ano ang gusto mo. At least magsimula sa dulo. Sumulat ng marami, tapos puputulin mo pa rin ang orihinal na bersyon ng kuwento kapag nag-edit.

Kapag nag-edit ka, subukang alisin ang monotony sa iyong pananalita. Ang wikang Ruso ay napakayaman, samantalahin ang mga kakayahan nito, gawing umibig ang mambabasa sa iyong istilo ng pagsulat. Gumuhit ng mga kaganapan tulad ng isang artista, at huwag pag-usapan ang tungkol sa mga ito sa boses ng nakakainip na tagapagbalita. Ang pananalita ay dapat na masarap at masigla.
Hindi ko alam kung makakapagbigay ako ng ganoong payo, ngunit gusto ko talagang magbasa ng gayong mga gawa!

At higit sa lahat, magsulat nang may damdamin at pagkatapos ay magkakaroon ng katanyagan at mga mambabasa. Sa pangkalahatan, good luck.
(Sana nakatulong ang MS Word na hindi ako magkamali.
Ang artikulo ay isinulat batay sa aking mga impresyon sa "matalino" na mga libro ng mga kagalang-galang na manunulat.)

Kung marami ka nang nabasa na libro (kung hindi man, ano ang ginagawa mo dito?), malamang alam mo ang pakiramdam na ito: tila maganda ang pagkakasulat nito, may ilang mga highlight, ngunit hindi nito nakukuha ang imahinasyon, at iyon lang. . O magtatapos ito nang hindi inaasahan. O napaka-stretch. Ang lahat ng ito ay nagpapahiwatig na ang may-akda ay hindi nagbigay ng sapat na pansin sa pagbuo ng balangkas. Sa artikulong ito ay titingnan natin ang mga simpleng alituntunin na tutulong sa iyo na maiwasan ang mga karaniwang pagkakamali ng pagsisimula ng mga manunulat sa iyong trabaho at makabuo ng isang balangkas para sa isang libro. Siyempre, kung mayroon kang likas na talento, marahil (kahit ano ay maaaring mangyari) magagawa mo nang wala sila, ngunit ang pag-alam sa teorya ay hindi makakasakit sa anumang paraan.

Kaya paano ka makabuo ng isang balangkas? Mayroong ilang mga simpleng alituntunin na makakatulong sa iyong matagumpay na simulan ang isang gawain at bumuo ng mga ideya ng may-akda sa papel.

18 mga tip sa kung paano makabuo ng isang balangkas

1) Kapag nakaisip ka ng orihinal na ideya para sa isang trabaho sa hinaharap, huwag magmadaling bumagsak kaagad sa negosyo. Karaniwang hindi rin inirerekomenda ang shelving, ngunit magiging mas epektibo ang iyong pagkamalikhain kapag unang nag-scroll ka sa plot, mga character at posibleng mga kaganapan sa iyong ulo sa loob ng ilang araw, at pagkatapos ay maghanda sa negosyo.

2 ) Ang isang kamangha-manghang simula ay halos ang susi sa tagumpay. Ang balangkas ay dapat na walang kamali-mali sa istilo at maliwanag, kapana-panabik, upang maintriga ang mambabasa mula sa pinakaunang mga pahina.

3) Ang formula para sa isang kawili-wiling plot: simula -> pagbuo ng aksyon -> kasukdulan -> denouement. Yun lang ang paraan. Sa proseso ng pagsulat, dapat na unti-unting lumaganap ang dinamika ng realidad. Ang mga kaganapan sa teksto ay konektado sa pamamagitan ng isang sanhi na relasyon, pati na rin ang mga aksyon ng mga character. Upang hindi malito, huwag mag-atubiling gamitin ito, na isang kailangang-kailangan na katulong para sa mga modernong may-akda.

4) Ang balangkas ay kailangang mabuo nang paunti-unti: ilarawan ang mga pangyayaring nagaganap mula sa iba't ibang panig, iba't ibang pananaw. Upang gawin ito, maaari kang gumamit ng ilang mga bayani. Ang iyong salaysay ay maaaring magkaroon ng higit sa isang plano, at bawat isa sa kanila ay bubuo nang kahanay sa iba.

5) Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa paghahalili ng mga diyalogo, kaganapan at monologo.

6) Iwasan ang mabibigat na paglalarawan. Higit pang dynamics!

7) Gumamit ng isang paglalarawan ng pang-araw-araw na buhay, punan ang iyong maliit na mundo ng mga detalye.

8) Magdagdag ng bugtong sa iyong aklat na magpapagulo sa mambabasa. Magbigay ng mga pahiwatig paminsan-minsan, ngunit huwag ibigay ang lahat. Bigyan ang mambabasa ng pagkakataon na maramdaman na naabot niya ang lahat sa kanyang sarili, lohikal.

9) Ang iyong libro ay dapat magkaroon ng isang twist upang i-hook ang mambabasa. Ito ay maaaring isang ideya, isang kababalaghan, katatawanan, ang panloob na mundo ng mga bayani.

10) Ipakita ang mundo sa paligid mo sa mga kulay. Ang pinakamahusay na paraan ay sa pamamagitan ng pangitain ng pangunahing karakter.

11) Huwag ibunyag ang ideya ng buong gawain nang wala sa panahon, o sa simpleng teksto! Itulak ang mambabasa patungo dito nang paunti-unti, sa pamamagitan ng mga aksyon, gumawa ng mga pahiwatig sa mga diyalogo.

12) Ang isang akda ay nagiging mas mayaman at mas kawili-wili kapag naglalaman ito ng mga cross-cutting na imahe. Unti-unting umuunlad, lumilitaw ang mga ito sa iba't ibang lugar ng balangkas at naaayon sa pangunahing linya. Ano ito? Tingnan natin ang halimbawa ng gawa ni Pushkin: sa "The Bronze Horseman" ang imahe ng St. Petersburg ay isang cross-cutting na imahe.

13) Gumamit ng mga metapora, ginagawa nilang buhay ang balangkas.

14) Pansinin ang maliliit na bagay. Salamat sa maliliit na bagay, nagiging malinaw ang larawan. Kasabay nito, huwag masyadong magdetalye - kailangan mong humanap ng gitnang lupa para mag-iwan ng puwang para magamit ng mambabasa ang kanilang sariling imahinasyon.

15) Sa halip na pag-usapan ang isang kaganapan, ilarawan ito. Maaari mong isulat na ang bayani ay nabalisa, o maaari mong hayaan siyang maramdaman ito. Ang pagkakaiba ay makabuluhan.

16) Ipakilala ang hindi pangkaraniwang, hindi pangkaraniwang mga karakter sa balangkas, at huwag mawala ang mga ito. Hayaan silang tumayo at magdagdag ng buhay sa iyong kuwento - ang mga karakter na ito ay palaging nakakatuwang panoorin.

17) Ang bawat karakter ay dapat magkaroon ng sariling pananaw sa mundo. Ngunit hindi na kailangang ilarawan ito nang detalyado sa pinakasimula ng aklat. Dapat mong ipakita ito hindi lamang sa isang simpleng paglalarawan, ngunit sa pamamagitan ng mga kaganapan, diyalogo at monologue. Bukod pa rito, sa kabuuan ng iyong kwento, dapat magbago ang bida sa loob. Ito ay maaaring moral o espirituwal na paglago, isang pangunahing pagbabago sa mga pananaw. Ipaunawa sa mambabasa ang pangunahing karakter at makiramay sa kanya, magalak sa kanyang mga tagumpay. Magbasa nang higit pa tungkol sa kung paano lumikha ng isang bayani para sa isang libro sa aking artikulo.

18) At panghuli: pag-isipang mabuti ang kahihinatnan. Dahil siya ay ipinagkatiwala sa isang malaking misyon. Ang denouement ay dapat mag-alala, mag-isip, at maunawaan ng mambabasa ang pangunahing ideya ng libro. Ang pagtatapos ng isang libro ay dapat mag-iwan ng kaaya-ayang pakiramdam sa iyong kaluluwa.

Sundin ang mga patakarang ito at magtatagumpay ka! Magtrabaho sa iyong sarili, lumikha, huwag matakot na magkaroon ng isang bagay na ganap na bago at hindi pangkaraniwang. Tungkol sa kung paano makabuo ng isang bayani, at marami pang iba.



© 2024 plastika-tver.ru -- Medikal na portal - Plastika-tver