"A ndodh kjo apo jo?" Përmbledhje e një ore mësimi për identifikimin e ngjarjeve reale dhe joreale për nxënësit e një shkolle të Tipit VIII. Lojë didaktike “Kush e ka këtë lojë didaktike ndodh apo jo

në shtëpi / Kirurgjia e djegies

Lojë didaktike:

"KATËR SEZONE"

Përfunduar nga: Gridnevskaya E.V.,

Kopshti MDOBU nr.23 “Dielli”

Beloretsk, Republika e Bashkortostanit

Shënim shpjegues

Mosha parashkollore është një periudhë e njohjes aktive të botës dhe marrëdhënieve njerëzore. Por nëse një fëmijë mëson vetëm nga përvoja e tij, njohuritë e tij janë të paplota. Për të sqaruar, konsoliduar dhe sjellë njohuritë në sistem përdoren lojëra didaktike.

Një lojë didaktike është një burim i paçmuar njohurish për fëmijët. Fëmija mëson të krahasojë dhe të gjejë modele. Ai zhvillon kujtesën, vëzhgimin, fjalimin koherent dhe interesin për botën përreth tij. Studimi i stinëve është një nga drejtimet në formimin e koncepteve kohore tek fëmijët.

Loja didaktike "Katër stinët" e prezanton fëmijën me ndryshimet që ndodhin në natyrë dhe në jetën e njerëzve në periudha të ndryshme të vitit. Kjo lojë rekomandohet që nga mosha e hershme parashkollore. Loja mund të përdoret në nëngrupe dhe klasa individuale për t'u njohur me botën përreth tyre, në klasa korrektuese dhe në aktivitetet e pavarura të fëmijëve.

Qëllimi i lojës: Formimi i ideve të fëmijëve për stinët, natyrën ciklike të fenomeneve natyrore, zhvillimin e interesit njohës.

Përshkrimi i lojës

Loja didaktike “Katër stinët” përbëhet nga një grup letrash që pasqyrojnë ndryshimet në natyrë dhe jetën e njeriut në periudha të ndryshme të vitit dhe katër kukulla të sheshta që përfaqësojnë përkatësisht katër stinët: dimër, pranverë, verë dhe vjeshtë. Kartat mund të përdoren si në tavolinë ashtu edhe në një tabelë magnetike. Imazhet në karta pasqyrojnë tiparet kryesore të stinëve: "moti", "flora", "fauna", "aktiviteti njerëzor", "dukuri natyrore".

Opsionet e lojës

Lojë didaktike "Shenjat e dimrit"

(mosha parashkollore)

Detyrat: pasuroni njohuritë e fëmijëve për shenjat e dimrit, mësoni si të hartoni fjali të ndërlikuara me lidhëzën sepse.

Ecuria e lojës:

Mësuesi pyet: "Çfarë ore të vitit është tani? Pse mendoni se është dimër tani. Emërtoni shenjat e dimrit." Fëmijët emërtojnë me radhë shenjat e dimrit dhe vendosin kartën përkatëse me imazhin e shenjës së emërtuar në tabelë, duke krijuar një fjali. Për shembull: "Unë mendoj se është dimër sepse po bie borë."

Lojë didaktike "Bëni një histori për pranverën"

(mosha parashkollore)

Detyrat: inkurajoni fëmijët të shkruajnë një histori për këtë periudhë të vitit; për të formuar tek fëmijët një qëndrim estetik ndaj natyrës, aftësinë për të zhytur veten në botën e natyrës, imazhet, ngjyrat e saj; mësoni të tregoni një përbërje koherente, të plotë dhe të qartë të tregimit.

Ecuria e lojës:

Në tabelë vendosen letra që korrespondojnë me shenjat e pranverës dhe mësuesi ofron të hartojë një tregim të shkurtër koherent për pranverën. Së pari, mësuesi jep një shembull të përafërt të një tregimi.

Lojë didaktike " Katër sezone"

(mosha parashkollore)

Detyrat: konsolidoni njohuritë e fëmijëve për sekuencën e stinëve.

Ecuria e lojës:

Mësuesja i fton fëmijët të vendosin kukulla që përfaqësojnë stinët me radhë në një tabelë magnetike. Mësuesi lexon tregimin "Katër motrat" ​​(autore Elena Glyz):

“Dikur ishin katër motra: Dimri, Pranvera, Vera dhe Vjeshta, katër vajza natyrale të Nënës Natyrë. Secila prej tyre ishte e bukur në mënyrën e vet.

Dimri ishte më krenare nga motrat. Ajo kishte flokë të gjatë të bardhë që i krihte stuhia dhe fustani i saj i bardhë ishte i qëndisur me flokë bore kristali. Ajo ishte e bukur si një statujë akulli dhe krenare që nuk kishte njeri më madhështor se ajo në të gjithë botën.

Pranvera nuk i ngjante aspak motrës së saj të madhe. Ajo ishte aq e re sa gjithçka rreth saj lulëzoi. Ajo e zbukuroi fustanin e saj të gjelbër të ndezur me lule, dhe gërsheti erën e ngrohtë të jugut në flokët e saj dhe këndoi së bashku me zogjtë.

Motra Summer ishte e gëzuar dhe e dashur. Ajo ngrohte të gjithë me ngrohtësinë, ngjyrat e saj të lehta dhe të ndezura.

Më e trishta nga të gjitha motrat ishte Vjeshta. Ajo shpesh ndihej e trishtuar, duke parë me sytë e saj blu në qiell dhe shpesh qante, duke dërguar shi në tokë.

Lojë didaktike "Kur ndodh kjo?

(mosha parashkollore)

Detyrat: sqaroni idetë e fëmijëve për stinët: verë, vjeshtë, dimër, pranverë; mbani mend shenjat e këtyre stinëve, gjeni shenjat e këtyre stinëve në letra.

Ecuria e lojës:

Ka kukulla të bashkangjitura në tabelë për të përfaqësuar stinët. Fëmijëve u jepen

karta që përshkruajnë njerëz, kafshë, pemë në stinë të ndryshme. Fëmijët

duhet t'i rregullojnë kartat sipas periudhës së vitit dhe të tregojnë pse e bënë këtë.

Lojë didaktike "Në cilën kohë të vitit?"

(mosha parashkollore)

Detyrat: mësojini fëmijët të lidhin përshkrimin e natyrës në gjëegjëza me përkufizimin e stinës; zhvilloni vëmendjen dëgjimore;

me ndihmën e fjalëve poetike tregoni bukurinë e stinëve të ndryshme,

shumëllojshmëri dukurish sezonale.

Ecuria e lojës:

Mësuesja u kërkon fëmijëve gjëegjëza për stinët, fëmijët hamendësojnë dhe tregojnë në përputhje me rrethanat kukullën që i përshtatet periudhës së caktuar të vitit, për shembull:

Katër herë në vit ata

Veshja e tokës ndryshon në një të larmishme.

Ditët vrapojnë e vrapojnë,

Motrat vijnë e shkojnë. (Dimër pranverë Verë Vjeshtë)

Tezja është e ftohtë, e bardhë, me flokë gri,
Mbajtja e të ftohtit në një qese,
I ftohti dridhet në tokë. (Dimër)

Gjeje kush? Zonjë me flokë gri

Do të dridhen shtretërit e puplave, mbi botën e pushit. (Dimër)

Kush i zbardh glades me të bardhë

Dhe shkruan në mure me shkumës,
Qep shtretër me pupla,
I keni dekoruar të gjitha dritaret? (Dimër)

Unë i hap sythat në gjethe jeshile.
Unë vesh pemët, ujit të korrat,
Plot lëvizje, më thërrasin... (Pranverë)

Ajo vjen me dashuri
Dhe me përrallën time.
Ai tund shkopin e tij magjik,
Dëbora do të lulëzojë në pyll. (Pranverë)

Përrenjtë tingëllonin dhe krerët fluturuan brenda.

Bleta solli mjaltin e parë në zgjua.
Kush mund të thotë, kush e di kur ndodh kjo? (Pranverë)

Unë sjell të korrat, rimbjell arat,

Unë i dërgoj zogjtë në jug, i zhvesh pemët,
Por pishat dhe bredhitë nuk i prek, unë... (Vjeshtë)

Ditët janë bërë më të shkurtra

Netët janë bërë më të gjata
Kush do të thotë, kush e di
Kur ndodh kjo? (Vjeshte)

Unë jam bërë nga nxehtësia, mbaj ngrohtësi me vete,
Unë ngroh lumenjtë, "noto!" - Të ftoj.
Dhe ju të gjithë më doni për këtë, unë... (Verë)

Pylli është plot me këngë dhe britma,
Luleshtrydhet spërkaten me lëng,
Fëmijët spërkasin në lumë
Bletët kërcejnë mbi një lule.
Si quhet kjo kohë?
Nuk është e vështirë të merret me mend... (Verë)

Dielli po shkëlqen, bliri po lulëzon,

Kur piqet thekra? (Në verë)

Ushtrim didaktik "Merr shenjat"

(mosha parashkollore)

Detyrat: të qartësojë shenjat e dimrit dhe verës, të forcojë aftësitë e përzgjedhjes së shenjave përshkruese të stinëve.

Ecuria e lojës:

Kukullat shfaqen në tabelë: Dimër dhe Verë. Fëmijët

ndahen në dy ekipe. Ata

Propozohet të emërtohen në mënyrë alternative shenjat e dimrit dhe verës. Për çdo të saktë

përgjigjuni ekipi merr një çip. Ajo fiton

ekipi që emëron më shumë shenja.

Lojë didaktike "Pranvera ka ardhur për të na vizituar"(mosha parashkollore e vogël)

Detyrat: pasuroni njohuritë e fëmijëve për shenjat e pranverës, zgjeroni fjalorin e tyre me fjalët "pika", "arnë e shkrirë", "shtëpi zogjsh", "pikë bore".

Ecuria e lojës: Mësuesja, në mënyrë lozonjare, sjell në grup një kukull Pranverë dhe u tregon fëmijëve për shenjat e pranverës, duke shfaqur në një tabelë magnetike fotografi që paraqesin shenjat e pranverës. Pas tregimit, mësuesi u drejton fëmijëve pyetje që do të ndihmojnë në konsolidimin e njohurive të fëmijëve.

Lojë didaktike "Kjo ndodh"- nuk mund të jetë"

(mosha parashkollore)

Detyrat:

Të mësojë përbërjen dhe përdorimin e fjalive komplekse me një lidhëz në të folur, për të aktivizuar dhe pasuruar fjalorin e fëmijëve.

Ecuria e lojës: Mësuesi flet për disa

sezonin dhe shtron fotografi me

do të pranohet nga imazhi. Dhe në rrjedhën e tregimit ai pranon

gabimet. Fëmijët duhet t'i korrigjojnë ato duke i shpjeguar

zgjedhjen e vet.

Bibliografi

E.A. Ponomareva, S.A. Ivanova

“Ndryshimet në natyrë: stinët. Materiali pamor dhe didaktik për fëmijët parashkollorë.”

O.E. Gromova, G.N. Solomatina, N.P. Savinova

“Poezi për stinët dhe lojërat. Materiale didaktike për zhvillimin e të folurit të fëmijëve 5-6 vjeç. Moskë 2005.

Julia Anosova
Lojë didaktike "Ndodh apo jo" (grupi përgatitor i shkollës)

LOJË DIDAKTIKE

"KËSHTU QË NDODH APO JO»

GRUP SHKOLLOR PËRGATITAR

SHQYRTIMI: Zgjeroni të kuptuarit e fëmijëve për lojë didaktike

1. OBJEKTIVAT:

Zgjeroni njohuritë e fëmijëve për botën përreth tyre, inkurajoni fëmijët të përdorin gjerësisht dhe në mënyrë krijuese lojërat e fituara njohuri;

Krijoni një atmosferë të gëzueshme;

Të zhvillojë iniciativën, aftësitë organizative dhe krijuese të fëmijëve;

Mësoni të veçoni objektet dhe funksionet e tyre;

Zhvilloni të menduarit logjik, aftësinë për të vërejtur mospërputhje në gjykime;

Zhvilloni vëzhgimin, vëmendjen, kujtesën dhe shpejtësinë e reagimit.

Vazhdoni të zhvilloni pavarësinë në krijimin e një mjedisi lojrash, në respektimin e rregullave dhe normave të sjelljes në lojë;

Nxitja e një qëndrimi të ndërgjegjshëm ndaj respektimit të rregullave të ndërveprimit të roleve, duke i kushtuar vëmendje cilësisë së roleve të kryera dhe rëndësisë së tyre shoqërore;

Kultivoni vullnetin e mirë midis fëmijëve, aftësinë për të marrë parasysh dëshirat e shokëve.

2. PËRGATITJA PËR LOJËN:

DATA PRODHIMI I ATRIBUTEVE PASURIMI ME MBRESHTET TEKNIKA TË LOJËS SË TRAJNIMIT

5. 22.10 1. Tekste fabulash

2. Kamera 1. Ekzaminimi i ilustrimeve për fabulat e K. I. Chukovsky

2. Vizatim "Përralla ime".

Dëgjoni me kujdes tekstin dhe identifikoni gabimet

Ecuria e LOJES

Rregulli i lojës: kushdo që vëren një fabul duhet të provojë pse nuk është kështu Ndodh.

Mësues: Tani do t'ju tregoj për diçka. Në tregimin tim duhet të vini re diçka që nuk është Ndodh. Kush e vëren, le të thotë pasi të mbaroj, pse nuk mund të jetë kështu.

Në fillim të lojës duhet të përfshihet vetëm një fabul; kur loja përsëritet, numri i fabulave rritet.

VLERËSIMI I LOJËS

Mësuesi pyet se çfarë kujtojnë më mirë fëmijët, çfarë u pëlqeu më shumë.

Tekste fabulore:

kastravecat luaj fshehurazi,

Fëmijët rriten në kopsht

Musketierët flenë në një luginë,

Derrat mprehin shpatat e tyre

Gaforret vrapojnë në cirk me tufa,

Fëmijët po dremitën nën një pengesë,

Ujqërit notojnë përgjatë fundit,

Pikat ulërijnë në hënë.

Çfarë lloj rrëmuje është kjo?

Mprehni lapsin tuaj!

Unë ju urdhëroj

Vendos gjithçka në vendin e vet!

Në një vend të mrekullueshëm

Në një vend

Në një vend të mrekullueshëm,

Ku jo të jetë me ju dhe mua,

Çizme me gjuhë të zezë

Mbushja e qumështit në mëngjes

Dhe gjithë ditën përmes dritares

Patatja duket me sy.

Qafa e shishes po këndon,

Jep koncerte në mbrëmje,

Një karrige me këmbë të përkulura

Duke kërcyer në fizarmonikë.

Një ditë në korrik

Në një ditë të mrekullueshme

Papritur bora portokalli ra në livadh

Dhe në qiell mbi livadh

I njohur dhe i zgjuar

Lopa u ngrit

Si një mollëkuqe

Dhe fluturat bënin fole nga degëzat

dhe kapi diellin e gjelbër në rrjetë

Zogjtë lehnin dhe qentë këndonin.

Ju siguroj se këto nuk janë gënjeshtra

Mbylla sytë dhe u shtriva në bar.

Dhe i pashë të gjitha mrekullitë në realitet.

Peshqit po ecin nëpër fushë,

Kalamajtë fluturojnë nëpër qiell

Minjtë e kapën macen

Më futën në një kurth miu.

Dhe kanterelat

Morëm ndeshje

Le të shkojmë në detin blu,

Deti blu u ndez.

Deti digjet,

Një balenë doli nga deti:

“Hej zjarrfikës, vraponi

Ndihmoni, ndihmoni!

Borya kthen faqet

Një libër plot mrekulli.

Avioni noton në det,

Dhe mbi të ka një pyll të gjelbër.

Ka një bretkocë të shtrirë në shpinë

Mban një trung me putrat e tij.

Zonjë e moshuar në një litar

Ai del nga dritarja në krahët e tij.

"Dy të vegjël të gëzuar,

ulur me shkathtësi në sobë,

Ata zgjodhën shalqinj nga pema e mollës,

Ata tërhoqën karotat në det.

Karavidhe janë pjekur në degë,

Shtatë harenga dhe ruffs.

Të gjithë qentë e lagjes

Ne hëngrëm rutabaga për kënaqësinë tonë”.

Publikime mbi temën:

Objektivi: për të konsoliduar idetë për shenjat e dimrit. Detyrat: -aktivizoni fjalorin mbi temën; - të zhvillojë vëmendjen dëgjimore, të menduarit logjik;

Lojë didaktike "Kur ndodh kjo?" Mosha e fëmijëve: 4-5 vjeç. Qëllimi: zhvillimi i aftësisë për të lundruar në pjesët e ditës, për t'i dalluar dhe emërtuar ato. Materialet: - hapësirë ​​e lirë për lojë.

Loja didaktike "Matematika rreth nesh" është ndërtuar mbi parimin e emisionit të mirënjohur televiziv "Fusha e mrekullive". Qëllimi kryesor i krijimit të një loje.

Mosha e vogël parashkollore është mosha kur fëmijët thithin çdo informacion si një sfungjer. Ata janë të interesuar për gjithçka që ndodh rreth tyre. Ka më shumë.

Lojë didaktike mbi zhvillimin emocional të parashkollorëve më të vjetër "Mënyra shpirtërore mund të jetë e ndryshme" Përfunduar nga mësuesi i tremujorit të parë. Kategoritë e Sadykov.

Lojë didaktike "Guess" (grupi i mesëm) Qëllimi: Të mësojmë fëmijët të përdorin saktë emrat e kafshëve të vogla në njëjës dhe shumës. Ecuria e lojës: Mësuesi/ja bën një hamendje.

("Tall Tales")

Golat. Mësojini fëmijët të përgjigjen në mënyrë të favorshme ndaj mesazheve joreale (të rreme) dhe korrigjoni ato me takt; zhvilloni fjalimin e bazuar në prova; kultivoni një kulturë dialogu: mos e ndërprisni njëri-tjetrin, mos bërtisni nga vendi juaj.

Lëvizni lojëra

Fëmijët me radhë tregojnë histori. Lojtari që vëren fabulën duhet të provojë pse kjo nuk ndodh.

Së pari, mësuesi luan disa fabula.

Në një ditë vere me diell, djemtë dhe unë shkuam për një shëtitje.
Ata bënë një rrëshqitje nga bora dhe filluan të rrëshqasin poshtë saj.

Pranvera erdhi, të gjithë zogjtë fluturuan, u bë e trishtuar pa to.

Është ditëlindja e Vitya-s. Ai solli një kënaqësi në kopshtin e fëmijëve:
limonë të ëmbël, karamele të kripura, biskota të hidhura.

Shënim. Fillimisht, një fabul përfshihet në tregime, kur loja përsëritet, numri i tyre rritet.

Gabim

Golat. Zhvilloni vëmendjen ndaj mesazheve të të folurit dhe aftësinë për të qenë tolerant ndaj gjykimeve të gabuara dhe korrigjoni ato me dashamirësi; shpreh marrëveshje në përgjigje të mesazheve të sakta.

Ecuria e lojës

Edukatorja: "Unë do t'ju tregoj për diçka. Nëse vëreni një gabim në arsyetimin tim, korrigjoni atë dhe shpjegoni pse mendoni kështu. Dhe nëse jeni dakord me deklaratën time, atëherë thoni këtë: "Po, keni të drejtë, I.O." ose "Jam dakord me ty, I.O."

Shembuj të gjykimeve:

Carlson jetonte në një shtëpi të vogël afër pyllit.

E premtja vjen pas të mërkurës.

Pinocchio është një nga banorët e qytetit të luleve.

Larja e duarve është e pashëndetshme.

Nëse dëgjoni të rriturit, atëherë asgjë interesante nuk do të ndodhë.

Nëse ka gjethe në pemë, atëherë është verë.

Vendet e preferuara

Synimi. Mësojini fëmijët të ndajnë përshtypjet e tyre për vendlindjen e tyre, të sqarojnë informacionin me bashkëbiseduesit e tyre; kultivojnë lidhjen me vendet amtare.

Ecuria e lojës

Një nga lojtarët fillon lojën.

Vendi im i preferuar në qytet ndodhet afër lumit.

A është kjo argjinatura? (Një nga lojtarët sqaron.)

Nr. Kjo është një kafene e vogël, komode.

Pica Kafe?

Jo, mund të shijoni akullore në këtë kafene.

Kjo është ndoshta një kafene Baskin Robbins.

Lojtari që merr me mend vendin e tij të preferuar përshkruan një cep tjetër të qytetit. Për shembull:

Edhe mua më pëlqen kjo kafene. Dhe gjithashtu më pëlqen të jem në të njëjtën gjë
rruge prane pallatit me te bukur.

Pjesëmarrësit në lojë sqarojnë se çfarë lloj ndërtese është.

Shënim. Fillimisht, mund të përdorni kartolina ose fotografi të atraksioneve të qytetit me të cilat fëmijët njihen drejtpërdrejt.

Lojra ne natyre

Fëmijët e Fokinës

Synimi. Mësojini fëmijët të fillojnë një dialog me një mesazh dhe t'i përgjigjen atij.

Ecuria e lojës

Përzgjidhet një prezantues. Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe thonë fjalët:

Phokas kishte shtatë fëmijë,
Shtatë fëmijë, shtatë djem.
Nuk pinin, nuk hanin.

Prezantuesja përgjigjet:

Por të gjithë shikonin njëri-tjetrin.
E bënë kështu!

Në fjalët e fundit, prezantuesja bën një grimasë ose merr ndonjë pozë, etj. Fëmijët përsërisin pas udhëheqësit, duke u përpjekur të mos qeshin. Pastaj zgjidhet një drejtues i ri.

Si teze Irina

Synimi. Forconi aftësinë e fëmijëve për të shkëmbyer mesazhe, me radhë.

Ecuria e lojës

Ata që luajnë rimën e numërimit zgjedhin "Halla Irina", e cila shkon në qendër të rrethit. Vallja e rrumbullakët bashkon duart, ecën në një rreth dhe këndon:

Si teze Irina
Ishin shtatë fëmijë
Ata nuk pinin dhe nuk hanin.

Halla Irina thotë:

Të gjithë po shikonin tezen,
Ata e bënë këtë menjëherë.

Halla Irina bën grimasa dhe pozon. Të gjithë lojtarët duhet të përsërisin lëvizjen. Kushdo që bën një gabim dhe përsërit në mënyrë të pasaktë pozën e teze Irinës, do ta zëvendësojë atë në qendër të rrethit dhe do t'u tregojë shokëve se çfarë të bëjnë.

Bletët dhe dallëndyshja

Synimi. Forconi aftësinë e fëmijëve për të shkëmbyer mesazhe dhe për t'iu përgjigjur atyre.

Ecuria e lojës

Lojtarët - bletët - fluturojnë rreth pastrimit dhe këndojnë:

Bletët po fluturojnë

Mjalti po mblidhet!

Zoom-zoom-zoom! Zoom-zoom-zoom!

Dallëndyshja ulet në folenë e saj dhe dëgjon këngën e tyre. Në fund të këngës dallëndyshja thotë: "Dallëndyshja do të ngrihet dhe do të kapë bletën". Me fjalën e fundit, ajo fluturon nga foleja dhe kap bletët. Lojtari i kapur bëhet dallëndyshe, loja përsëritet.

Bukë

(Lojë popullore ukrainase)

Synimi. Forconi aftësinë për t'iu përgjigjur mesazheve dhe pyetjeve.

Lojtarët që luajnë në çifte, të kapur për dore, qëndrojnë njëri pas tjetrit (çift pas çifti). Një lojtar pa një palë është një copë tortë. Ai qëndron në një distancë nga lojtarët e tjerë dhe bërtet:

Unë jam duke pjekur bukë.

Do ta piqni? - pyet çifti i fundit.

Do të ikësh?

Unë do të hedh një sy!

Pas këtyre fjalëve, lojtarët nga çifti që qëndron në fund të kolonës vrapojnë përpara nga anët e ndryshme për t'u lidhur dhe qëndruar përpara kolonës. Buka përpiqet të kapë njërin prej tyre para se të bashkojnë duart. Nëse ia del, ai dhe lojtari i kapur bëhen çifti i ri që qëndron në pjesën e përparme të kolonës. Lojtari i mbetur pa një palë bëhet bukë. Loja përsëritet në të njëjtin rend.


Blloko MATERIALI LETRAR “NXITI - PËRGJIGJE NDAJ INCIDENTIT”

Akademia e lojërave edukative. Për fëmijët nga një deri në 7 vjeç Novikovskaya Olga Andreevna

A ndodh kjo apo jo?

A ndodh kjo apo jo?

Jepini fëmijës tuaj një top të madh dhe kërkoni që ai t'ju dëgjojë me kujdes. Paralajmëroni që nëse thoni një frazë që thotë gjithçka saktë, fëmija duhet ta hedhë topin drejt jush. Nëse ka ndonjë gabim në frazë (leksikor ose logjik), atëherë foshnja duhet ta hedhë topin mbi kokë dhe më pas ta kapë atë.

Shembujt e frazave të sakta janë shënuar "+", dhe ato të pasakta - "-":

1. + Në vjeshtë fillon rënia e gjetheve. (Fëmija ia hedh topin të rriturit dhe i rrituri ia kthen topin fëmijës.)

2. – Në verë bie shpesh borë. (Fëmija e hedh topin lart dhe e kap atë.)

3. – Në pranverë, zogjtë fluturojnë në jug.

4. – Macja mjaullitë, dhe qeni këndon.

5. + Fluturat fluturojnë në verë.

6. + Në pranverë, sythat shfaqen në pemë.

7. + Në verë, netët janë më të shkurtra dhe ditët janë më të gjata.

8. – Makina ka trup, kabinë dhe krahë.

9. + Një pjatë, filxhan dhe disk janë vegla.

10. – Miu e kap macen.

11. + Gjyshi është më i vjetër se babi.

12. – Pas pranverës do të vijë dimri.

13. + Në dimër, fëmijët shkojnë me sajë.

14. – Ata shkojnë në shtrat në mëngjes.

15. – Ndiheshim vapë, dhe veshëm pallto.

Loja i mëson fëmijës veprime të ndryshme me topin, zhvillon vëmendjen dëgjimore dhe e mëson atë të mendojë për atë që dëgjon.

Nga libri Pse gënjejnë fëmijët? [Ku është gënjeshtra dhe ku është fantazia] autor Orlova Ekaterina Markovna

Kapitulli 3 Çfarë lloj gënjeshtrash ka Gënjeshtra egoiste Gënjeshtra për përfitime, për hir të përfitimit të kënaqësisë së ndaluar - ky është lloji i të pavërtetës që, nëse është e mundur, duhet të ndalet që në fillim, në shenjat e para të shfaqjes së një të tillë. sjellje e pandershme. Mos u shqetësoni për një gënjeshtër të tillë

Nga libri Etër + Bij [Përmbledhje artikujsh] autor Ekipi i autorëve

Nga libri Çfarë dëshiron fëmija juaj? nga Blau Melinda

Pse e kemi të vështirë të dëgjojmë Ndonjëherë prindërit e kanë të vështirë të dëgjojnë klithmën e një fëmije ose ta vlerësojnë atë në mënyrë objektive dhe për arsye të mirë. Ndoshta kjo vlen edhe për ju. Atëherë mund të hasni vështirësi në zotërimin e elementit të dytë të teknikës SPOK - "Dëgjo".

Nga libri Encyclopedia of Early Development Methods autor Rapoport Anna

Si është zhvillimi i hershëm?Ky libër ka disa personazhe të ndërthurur. Këta janë autorët e metodave më të njohura të zhvillimit të hershëm, të cilat i përshkruajmë në seksione të ndryshme. Secili autor është i bindur se metoda e tij është e përshtatshme për të gjithë fëmijët, por, siç tregon praktika, kjo nuk është

Nga libri Arti i rritjes së një fëmije të bindur nga Bakus Ann

Nga libri Akademia e Lojërave Edukative. Për fëmijët nga një deri në 7 vjeç autor Novikovskaya Olga Andreevna

Cfare ndodh? Pyeteni fëmijën tuaj se çfarë është e rrumbullakët dhe emërtoni vetë disa objekte: top, mollë, shalqi etj. Lëreni fëmijën të vazhdojë këtë listë: portokalli, tullumbace, diell, orë, pjatë, monedhë etj. herën tjetër luani të njëjtën lojë me femija juaj,

Nga libri Foshnja juaj nga lindja deri në dy vjet nga Sears Martha

Pse ndodh temperatura e lartë? Temperatura e lartë është një simptomë e sëmundjes, jo një sëmundje. Temperatura është një përgjigje normale dhe e shëndetshme e trupit ndaj infeksionit. Por ne të gjithë kemi fobi të temperaturës: 50% e të gjitha thirrjeve telefonike te mjeku dhe 20% e të gjitha thirrjeve

Mësuesi merr rolin e drejtuesit, emërton një shenjë (veti, cilësi, shenjë të jashtme) të një fruti ose kokrra të kuqe, pyet “A ndodh?”, ia hedh topin fëmijës, i cili duhet të thotë nëse ndodh apo ndodh. të mos ndodhë, dhe hidhni topin te mësuesi.

Puna me mjete vizuale edukative (f. 18).

V.: Tani shikoni çfarë pa K-M në dyqanin e frutave. Emërtoni frutat që shiten në dyqan.

Numëroni portokallet, qershitë, bananet, dardhat dhe vendosni një kartë në dritare në anën e djathtë dhe të majtë që përfaqëson këtë numër.

Cila është më shumë: portokallet apo qershitë? Çfarë mund të bëhet për t'iu përgjigjur kësaj pyetjeje? (Lidhuni në dyshe, numëroni dhe krahasoni sasitë.) Po kështu, me sa? Edhe pse portokallet janë të mëdha dhe qershitë janë të vogla, ka një numër të barabartë prej tyre, nga tre secila.

Cila është më shumë: bananet apo portokallet? Dardha apo portokall? Banane apo dardha? Dardha apo qershi? Qershi apo banane? Cili numër është më i madh: "dy" apo "tre"? Cili numër është më i vogël: "dy" apo "tre"?

Pushimi i edukimit fizik. Gjimnastikë gishtash "Kumbull".

Gisht i trashë dhe gisht i mesëm i madh -

Më i sakti shkoi në kopsht për të mbledhur kumbulla,

Indeks nga pragu Ai i rrëzon kumbullat nga dega.

I tregoi rrugën. Ha pa emër

Dhe gishti i vogël është zotëri

Mbjell farat në tokë.

Puna me mjete vizuale edukative. (fq.19)

Mësuesi sugjeron të shikoni kumbullat dhe t'u tregoni se ku janë paraqitur në pecetë. Për shembull, një kumbull vjollcë është tërhequr në qendër, një kumbull e verdhë është tërhequr në këndin e poshtëm të djathtë.

Pyetje: Cila kumbulle është më e madhe: e verdhë apo e purpurt? Krahasoni ato duke përdorur një artikull përfaqësues. Për të zgjedhur një ndërmjetës, emërtoni figurën gjeometrike që i ngjan imazhi i kumbullës në figurë. Kjo do të thotë se objekti ndërmjetës do të jetë një ovale.

Mësuesi shpjegon rregullat për përdorimin e një figure ndërmjetëse për të krahasuar objektet sipas madhësisë (më shumë - më pak). Së pari, duhet të përcaktoni me sy se cila kumbullë është më e madhe. Pastaj kontrolloni saktësinë e supozimit tuaj. Për ta bërë këtë, midis formave gjeometrike, gjeni forma të së njëjtës formë si imazhi i një kumbulle (ovale). Nga tre ovale, ju duhet të zgjidhni një figurë me të njëjtën madhësi me një kumbull më të vogël. Transferoni atë në imazhin e një kumbulle më të madhe. Nëse ovali rezulton të jetë më i vogël, atëherë zgjedhja ishte e saktë.

Lojë didaktike "Gjeni shtëpinë tuaj".

Mësuesja fton fëmijët të gjejnë shtëpi për frutat dhe manaferrat që vizatohen në foto. Tregon kartat e shtëpisë në të cilat tregohen shenjat e frutave dhe manave (Fig. 8): madhësia (një shtëpi e madhe, që do të thotë jeton një kokrra të kuqe ose një frut i madh; një shtëpi e vogël - një frut i vogël ose një kokrra të kuqe jeton këtu) dhe ngjyra (tregohet nga një goditje e verdhë, jeshile, e kuqe, portokalli, vjollcë). Për shembull, ai tregon një foto me një banane të vogël dhe një foto me një banane të madhe dhe ofron t'u gjejë shtëpi; shpjegoni pse e bënë atë zgjedhje.



Kartat e shtëpisë vendosen në vende të ndryshme në dhomën e grupit. Më pas shpërndahen fotografitë (një nga një) dhe, nën tingujt e muzikës, fëmijët kërkojnë një shtëpi për frutat ose manaferrat e treguara në figurën e tyre. Pas përfundimit të veprimeve, fotografitë mbeten "në shtëpi" dhe mësuesi shpërndan grupin tjetër të fotografive.

Loja përsëritet derisa të gjitha fotografitë (frutat dhe manaferrat e paraqitura në to) të gjejnë shtëpitë e tyre.

Mësimi 11
KAPET NJË PESHK…

Objektivat arsimore

"Sasia dhe numërimi". Formoni ide: për numërimin sasior (për qëllimin dhe rregullat e numërimit sasior); për numrin "katër"; për numrin 4 si shenjë që tregon numrin "katër" (niveli i njohjes);

aftësia për të numëruar, duke ndjekur rregullat, me numërim sasior brenda katër; përcaktoni totalin e llogarisë; të dallojë procesin e numërimit nga rezultati i tij; shënoni numrin e katër objekteve me fjalën "katër", duke e koordinuar atë me emrin e objekteve në gjini dhe numër, numrin 4.

"Vlera". Formoni idetë: për madhësinë (e madhe - e vogël); në lidhje me metodat e krahasimit sipas madhësisë;

aftësia për të krahasuar madhësinë e imazheve të dy objekteve duke përdorur një objekt ndërmjetës (një figurë gjeometrike me të njëjtën formë si imazhi), duke respektuar rregullat për përdorimin e një ndërmjetësi; përdorni fjalët "më shumë", "më pak" për të treguar marrëdhëniet e objekteve në madhësi të identifikuara si rezultat i krahasimit.
"Figurat gjeometrike dhe forma e objekteve". Formoni ide për forma gjeometrike (trekëndësh, rreth, ovale, katror, ​​drejtkëndësh, trapez, romb), për formën e objekteve;



aftësia për të njohur forma gjeometrike (trekëndëshat) dhe për t'i emërtuar ato; të dallojë formën e sendeve, ta caktojë duke emërtuar figurën gjeometrike që i ngjan.
Zhvilloni: vëmendja, perceptimi, të menduarit, imagjinata; veprimet e krahasimit, aftësia për të gjetur ngjashmëri dhe dallime; matës syri; manifestimet e krijimtarisë; këmbëngulja, vëmendja, kurioziteti; interesi kognitiv; aftësi grafike (përfundo vizatimin, vizaton).
Sille lart: trajtim i kujdesshëm i burimeve natyrore; ndjenjat intelektuale; saktësi.

Materiali

Për Ushtrimi i lojës didaktike "Kujdes!": imazhe të peshkut nga forma gjeometrike (Fig. 9).

Oriz. 9. Opsione për paraqitjen e imazheve të peshkut nga forma gjeometrike

Për demo figura 4; materiali i prerë (numrat dhe trekëndëshat), lapsa me ngjyra për çdo fëmijë.
Për Lojërat "Peshkatari dhe peshqit": kordonin.

Ecuria e mësimit
1. Ushtrim lojë didaktike “Kujdes!”
Mësuesi sugjeron të prezantojmë K-M me peshqit që jetojnë në rezervuarët tanë. Ka shumë peshq. Për t'i dalluar ato duhet të jeni shumë të kujdesshëm. Pra, le të luajmë së bashku lojën "Kujdes!". Mësuesi/ja vari në tabelë një nga një imazhet e peshqve nga forma gjeometrike dhe u kërkon të emërtojnë format gjeometrike nga të cilat është bërë imazhi i peshkut (Fig. 9).
Pas ndeshjes ai tregon një kuadrat:
Herët në mëngjes nga lumi
Peshkatarët kapin peshk.
Kapur shumë peshq
Dhe e vendosën në një kovë.

(fq. 20).
Mësuesi sugjeron të shikoni peshkun që kapën peshkatarët dhe e vendosën në një kovë. Për të emërtuar peshkun, duhet të zgjidhni gjëegjëza.

Ai jeton në pishinë, me vija, me dhëmbë,
Mjeshtër i thellësive. Vrapon nën ujë,

Ai ka një gojë të madhe në kërkim të peshkut të vogël (Pike).

Dhe mustaqe të gjata (Som).

Një gjemb, jo një iriq. Duke u fshehur nga piqet me dhëmbë,
Por është e mirë për supën e peshkut. Notoi pranë... (Krap kryq).
Ky është një peshk i vogël

Dhe ajo quhet ... ( Ruff).

NË.: Sa rufa u kapën? Somov? Pike? Krap kryq?

Mësuesi tregon demonstrimin numër 4.

NË.: Ky është numri 4. Njerëzit e përdorin atë kur duan të shkruajnë numrin katër. Kjo shifër është një shenjë për numrin "katër". Nëse shohim numrin 4, nuk mund të numërojmë, por menjëherë themi se janë katër objekte.

Sugjerohet që të shikoni imazhet e vizatuara me numrin 4 dhe të emërtoni objektet me numrin "katër": 4 piqe, 4 kova, 4 shufra peshkimi. Mbuloni ato artikuj që janë emërtuar me karta me numrin 4.
3. Pushimi i edukimit fizik.

Fëmijët kryejnë lëvizje në poezi:

Një pike jetonte në liqen dhe ftoi tre rufa.
E hoqa krimbin nga grepi. Rrobat u thanë të gjithëve:

Supa me lakër e gatuar me pike, - Supa e lakrës së pikut është e mirë!

4.Puna me mjete vizuale edukative(fq. 21)

Mësuesi thotë:

Shtëpi xhami në dritare

Me ujë të pastër

Me gurë dhe rërë në fund

Dhe me një peshk të artë.

NË.:Çfarë është kjo? (Akuariumi). Shikoni nga afër peshkun. A janë peshqit të njëjtë apo të ndryshëm? Si janë të ngjashme? Qfare eshte dallimi? Cila është më e madhe: blu apo e verdhë? Cili është më i vogël? Për t'iu përgjigjur, krahasoni peshkun duke përdorur një figurë ndërmjetëse. Për të zgjedhur një ndërmjetës, emërtoni figurën gjeometrike që i ngjan imazhi i peshkut në figurë. Kjo do të thotë se objekti ndërmjetës do të jetë një trekëndësh.

Mësuesi kujton rregullat për përdorimin e një figure ndërmjetëse për të krahasuar objektet sipas madhësisë (më shumë - më pak). Së pari, ju duhet të përcaktoni kokën e syrit se cili peshk është më i madh. Pastaj kontrolloni saktësinë e supozimit tuaj. Për ta bërë këtë, midis formave gjeometrike, gjeni forma të së njëjtës formë si imazhi i një peshku (trekëndëshat). Nga tre trekëndësha, ju duhet të zgjidhni një figurë me të njëjtën madhësi me një peshk më të vogël. Transferoni atë në imazhin e një peshku më të madh. Nëse trekëndëshi rezulton të jetë më i vogël, atëherë zgjedhja ishte e saktë.
NË.: Vizatoni edhe dy peshq të tjerë në akuarium, por në mënyrë që të mos duken njësoj. Sa peshq ka në akuarium?
Shikoni peshqit qesharak me cadra. Gjeni dy peshq të njëjtë. Lidhni ato me një vijë. Gjeni një ombrellë që është e ndryshme nga të tjerët. Si është ndryshe?

Lojë "Peshkatari dhe peshqit".

Luhet një lojë në natyrë në të cilën mësuesi merr rolin e një peshkatari (duke rrotulluar në vend me një kordon në duar, duke u përpjekur të kapë fëmijët e peshkut që qëndrojnë në një rreth) Ata fëmijë që preken nga kordoni largohen nga rrethi. . Kur kapen 4 fëmijë, të gjithë numërojnë "kapjen".

Mësimi 12

DITË E NATË

Objektivat arsimore

« Sasia dhe numërimi”. Formoni ide për numërimin rendor (qëllimi, rregullat e tij);

"Vlera". Formoni ide për madhësinë; rreth serive (të renditura sipas madhësisë);

aftësia për të krahasuar imazhet e objekteve sipas madhësisë me sy; të përcaktojë marrëdhënien në madhësi midis imazheve të objekteve; të ndërtoni rreshta serialë (të renditur) me katër elementë në madhësi, t'i shfaqni ato në mënyrë grafike (lidhni imazhet sipas renditjes me vija dhe shigjeta); tregojnë me fjalë marrëdhënie dimensionale (në madhësi) ndërmjet elementeve të një serie në rend rritës dhe zbritës.

"Hapësirë". Formoni ide për pozicionin hapësinor "prapa", drejtimet hapësinore: "nga e djathta në të majtë", "nga ... në ...";

aftësia për të përcaktuar pozicionin hapësinor të objekteve, duke numëruar nga e djathta në të majtë, nga e majta në të djathtë, sekuenca e objekteve që ndjekin njëri-tjetrin.

"Koha". Formoni ide për pjesët e ditës: “ditë”, “natë” (veprimet e fëmijëve, dukuri natyrore); rreth modelimit të pjesëve të ditës duke përdorur imazhe të kushtëzuara.

Zhvilloni: vëmendja, perceptimi, të menduarit, imagjinata, kujtesa; veprime krahasimi; aftësia për të grupuar dhe klasifikuar objektet sipas një kriteri (çfarë ndodh gjatë ditës, çfarë ndodh natën); aftësia për të gjetur ngjashmëri dhe dallime; vëmendje; interesi kognitiv; aftësi grafike (vizatoni linja lidhëse, shigjeta, ngjyra).

Sille lart: saktësi.

Materiali

Për lojë didaktike "Kryqëzimet e kafshëve": dy rrathë; karta me një simbol të një pylli (vizatim i një peme të Krishtlindjes) dhe një person (vizatim i një figure njerëzore); 13 fotografi secila që përshkruan të egra (ariu, dhelpra, lepuri, ujku, dreri, dreri, rakuni, kastori, bufi, shqiponja, gjarpri, ketri, iriq) dhe ato shtëpiake (lopë, kalë, derr, qen, patë, pulë, mace, gjeldeti , rosë, gjel, dhi, dele, gomar) kafshë.

Për duke punuar me mjete vizuale edukative: lapsa me ngjyra të ndryshme.

Për lojëra stafetë "Bëni një portret": tabelë magnetike (flanelograf), dy imazhe demonstruese të një bufi, të përbërë nga forma gjeometrike (Fig. 10), dy grupe formash gjeometrike (që korrespondojnë me imazhin e mostrës) në magnet

(me leter fanelle ose kadife te ngjitur) per cdo ekip.

Oriz. 10. Imazhet demo të një bufi

Për Lojë didaktike "Dita dhe Nata": kapak bufi, dy rrathë (e bardhë dhe e zezë) - modele të ditës dhe të natës.

Ecuria e mësimit

NË.: Duke udhëtuar rreth planetit tonë, K-M vizitoi pyje, fusha dhe vizitoi njerëz të ndryshëm. Pashë shumë kafshë të ndryshme: zogj, kafshë. Ai mendoi: ka kafshë të egra dhe shtëpiake, por cila është cila? Le ta ndihmojmë atë ta kuptojë. Dhe loja "Pushoni kafshët" do të na ndihmojë me këtë.

1. Lojë didaktike "Shpërndani kafshët". Mësuesi shtron dy rrathë. Në to ai shfaq kartat model dhe shpjegon se pema përfaqëson një vend ku jetojnë kafshët e egra. Pranë kësaj karte ju duhet të vendosni fotografi mbi të cilat është vizatuar një kafshë e egër (bishë ose zog). Një kartë me një person të tërhequr tregon vendin ku ndodhen kafshët shtëpiake. Pranë tij duhet të vendosni fotografi që përshkruajnë kafshë shtëpiake. Ai i kthen fotografitë me fytyrë poshtë dhe fton secilin fëmijë të bëjë dy fotografi, t'i kthejë ato, t'i shikojë dhe t'i vendosë në rrathin që përputhet me këtë kafshë. Ju mund të kërkoni një shpjegim për zgjedhjen.

2.Puna me mjete vizuale edukative(fq.22)

NË.: Një ditë K-M erdhi në fshat dhe pa atje... Por ju do ta zbuloni se kë pa atje nëse i merrni me mend gjëegjëzat:

Kapelë e kuqe, Ai jetonte në një shtëpi të bardhë,

Jeleku është i pa endur, shtëpia është thyer me hundë.

Kaftani i vogël me xhep filloi të shëtiste nëpër oborr,

I thirri fëmijët bashkë dhe filloi të kuqte kokrrat.

I mbledh të gjithë nën krahët e tij ( Pulë). (Zogth).

Sa pula ecin me nënën e tyre në lëndinën e gjelbër?

Ngjyrosni harqet: të verdhë për pulën më të vogël; më i madhi është në të kuqe; ai që është edhe më i madh është në ngjyrë blu, dhe më i madhi është me ngjyrë të gjelbër. Na tregoni për pulat: “Ato me hark të verdhë janë më të voglat, ato me hark të kuq janë më të mëdhenjtë,... edhe më të mëdhenjtë,... janë më...”.

Trego shtegun (vizato shigjetat sipas renditjes) nga pula më e vogël te më e madhja.

Kush erdhi i pari te pula? E dyta? E treta? E katërta?

Dhe tani K-M thirri pulat. Kush erdhi tek ai i pari? E dyta? E treta? E katërta?

Krahasoni dy rreshta pulash. Çfarë ndryshoi?



© 2024 plastika-tver.ru -- Portali mjekësor - Plastika-tver